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Apex Legends • 07/03/19

Shroud explica que el nerfeo a la Wingman no hace “absolutamente nada”

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Shroud explica que el nerfeo a la Wingman no hace “absolutamente nada”
Shroud/Respawn

La primera actualización importante para el equilibrio de Apex Leyendas se ha lanzado esta semana. Entre los ajustes nos encontramos a una protagonista especial, la Wingman, que ha recibido un nerfeo con el que Michael 'shroud' Grzesiek no está muy convencido.

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Shroud fue uno de los muchos 'influencers' que participaron en el desarrollo de Apex Legends, ayudando a Respawn Entertainment con varias decisiones del juego, e incluso se le atribuye la sugerencia del sistema de retroceso predictivo.

También es uno de los mejores jugadores, con su habilidad natural para juegos de FPS en PC, lo que le permite sobresalir, especialmente con las llamadas armas de "habilidad superior", a saber, la Wingman. Este arma está bastante “rota”, y en manos de alguien como el ex jugador profesional de CS:GO se vuelve un auténtico caos.

La Wingman es un revólver de gran potencia, que recompensa a los jugadores que son precisos al repartir 45 de daño por disparo al cuerpo en todos los rangos, por lo que solo puedes imaginar lo que un jugador con una precisión tan increíble como shroud puede hacer con él. Pero, ¿ha servido el nerfeo de Wingman para algo? Esto es lo que opina el streamer.

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"No creo que hayan hecho nada realmente. Ese no era el nerfeo correcto. Si iban a reducir la velocidad de disparo, necesitaban realmente reducirla o no tocarla en absoluto, y simplemente nerfear a la daño. Pero, en cambio, literalmente no hicieron nada ", explica.

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El streamer deja bastante claro que la reducción que se ha ejercido sobre el Hop-up de Skullpiercer, que ha reducido el multiplicador de 2.5 a solo 2.25, no es realmente un nerfeo efectivo. Tendremos que ver cómo se adaptan los jugadores y esperar a que la comunidad de su opinión sobre el nerfeo. Eso sí, la opinion de shroud sabemos que vale mucho.

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