Fighting Games

Anunciadas nuevas mecánicas para la Temporada 3 de Dragon Ball FighterZ

por Andrés Ruiz
Bandai Namco

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Tras finalizar las partidas previas al Top 8 de Dragon Ball FighterZ pudimos ver un tráiler. En el vídeo, se presentaron nuevas y renovadas mecánicas ya existentes del juego.

Los jugadores del título de lucha de Arc System Works llevan un tiempo quejándose de la falta de parches. El metajuego en el que Goku GT predomina lleva con nosotros un tiempo, y se especulaba con que esta Temporada 2 podría ser la última.

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Sin embargo, tras la filtración de Goku Ultra Instinto, se confirmaron las mejores previsiones: tendríamos Temporada 3. No obstante, no será la única novedad, pues tras acabar el primer día de las finales del World Tour, pudimos ver un vídeo en el que Tomoko Hiroki, productora de Bandai Namco, explicó algunas nuevas mecánicas.

Tres asistencias, desaparecen los fuzzys... muchos cambios en Dragon Ball FighterZ

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A simple vista, lo primero que se puede ver es un cambio en la interfaz del juego. Las barras de vida tienen un nuevo aspecto, y se ha colocado una barra sobre el contador del tiempo (se especula con que podría indicar la situación de los luchadores en el campo de batalla).

Sin embargo, el añadido más importante ha sido en las asistencias. Ahora, cada luchador tendrá tres asistencias, por lo que la variedad a la hora de extender los combos será realmente interesante. Antes del combate, elegiremos qué asistencia tiene cada personaje. Parece que va a tocar entrar al training y probar las combinaciones más interesantes.

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En el vídeo se muestran más cambios que no se comentan. Por ejemplo, parece que los fuzzys han desaparecido. Esta interacción era, básicamente, bloquear un ataque agachado y que el juego lo registrase como un ataque por arriba. Ocurría, sobre todo, con personajes grandes.

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El otro cambio más notorio que se ve en el vídeo es que, al golpear a un enemigo con un Dragon Rush y cambiar a otro, el personaje que entre al combate lo hará en el lado más alejado de la pantalla, y no en mitad del campo de batalla.

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También se ha añadido una característica por la que se potenciarán las situaciones en las que queda un personaje contra un equipo entero. De cualquier forma, parece que tocará esperar para conocer todas las nuevas mecánicas.