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Archive • 24/02/17

Lo positivo del evento de CWL París organizado por ESWC

ESWC-CWL-Paris-positives-esports-cod-world-league El evento de ESWC CWL París ha recibido numerosas quejas debido a la organización y de como se llevó a cabo el fin de semana del 17 al 19 de Febrero. El torneo de $100.000 tenía el reto de disputarse tan solo una semana después de la MLG CWL Atlanta, evento que se ha descrito como uno de los mejores de todos los tiempos. Seguir los pasos de un evento que ha tenido tanto éxito no es nada fácil, y por ello los organizadores franceses se han visto atacados por la comunidad debido a varios problemas durante el evento. La apariencia del evento no tuvo nada que ver ni con los estándares de los demás eventos de CoD World League, con numerosos problemas de Internet y de streaming, además de tener que compartir el MainStage con el campeonato del mundo de Just Dance. ¿Pero fue el evento un total desastre? Os contamos una serie de hechos positivos que pasaron durante el evento.

Equipos Americanos

scump-4-1024x663 Un total de 24 equipos viajaron desde Estados Unidos, haciendo de esta manera la nacionalidad de mayor presencia en el evento. Esto puede ser debido a la necesidad de conseguir Pro Points por parte de los equipos, pero aun así ha sido todo un record. Es posible que los estadounidenses se hayan quejado de todo lo que tiene que ver con la ciudad, pero contribuyeron mucho a ayudar a reconocer los esports de Cod como globales.

El futuro de UK

infused-1024x683 En comparación con los 7 equipos franceses que acudieron al evento, un total de 22 equipos de Reino Unido compitieron en París.

El total es impresionante, principalmente porque la mayoría de ellos sabía que terminaría enfrentándose a algunos de los mejores equipos del mundo en el torneo open.

En 2015, Dreamhack realizó un evento en Londres y solo consiguió 6 equipos de UK. Ya en 2017 el Reino Unido ha conseguido llevar 22 equipos a París.

Reino Unido consiguió meter 4 equipos en el top 8 del torneo incluyendo la cuarta posición de Infused.


Los enfrentamientos

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Con un total de 62 equipos, era difícil encontrar un partido que no fuese interesante de ver.

La calidad de los equipos que acudieron a la Open Bracket de París le hacen uno de los torneos más ajustados de la historia, con equipos como eUnited y Luminosity jugando desde el principio.

Mientras tanto en el Championship Bracket vimos partidos increíbles, como el eClasico entre OpTic y EnVyUs en la WBR1.

Hemos estado esperando más de un año para poder ver a FaZe Clan intentar ganar a OpTic en al Winner Bracket de un torneo, y no solo lo pudimos ver una vez, sino que lo vimos en la Final de Winners y en la Gran Final.


Los Espectadores

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El retraso de la gran final entre OpTic y FaZe no paró a las más de 80.000 personas ver el partido con los casters ingleses.

Sin llegar a los 1,5 millones viendo la Gran Final del torneo de CS: GO, vale la pena señalar que MLG CWL Atlanta alcanzó un máximo de 150.000 en el prime time para su mayor audiencia, Norteamérica.

En comparación, la gran final de ESWC se transmitió alrededor de las 9 de la mañana en Los Ángeles y al mediodía en Nueva York, haciendo que los números sean respetables teniendo en cuenta la hora del día.

Podemos, por supuesto, agradecer a los fans de OpTic por el impulso, pero dejando claro que el crecimiento es posible a pesar de usar la plataforma de MLG.


Apreciación

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Si los jugadores pueden sacar un punto positivo del evento CWL Paris de ESWC, es que MLG todavía está realizando la mayoría del espectáculo.

La organización de torneos es la tarea menos indulgente e ingrata en la industria, porque sólo un pequeño error puede arruinar un fin de semana entero.

ESWC no hizo un trabajo terrible, pero fueron ensombrecidos por el gran trabajo que hace MLG.

Esperemos que los jugadores profesionales que se han quejado de los torneos de MLG en el pasado, ahora pueden ver que lo que se les ha dado no es tan malo en absoluto.


Just Dance

Sin ESWC, nunca hubiésemos podido ver esto

 

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