Teamfight Tactics

Notas del parche 9.16B para Teamfight Tactics: nerfeo a Draven, buff a Morgana y más

por María Pastoriza

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Tácticas Maestras, el tan popular juego basado en los personajes de League of Legends, recibe un nuevo parche con cambios en una buena cantidad de campeones.

Teamfight Tactics, o Tácticas Maestras en español, ha recibido un nuevo parche que afecta a una buena cantidad de campeones. Se trata de una nueva versión con no demasiadas novedades, al menos no en lo que a los personajes se refiere.

El mayor cambio es para el sistema de emparejamientos, que impedirá que os encontréis con el mismo oponente con demasiada frecuencia, un problema del que muchos jugadores se habían quejado. Este cambio supondrá una mejora respecto a las versiones anteriores, aunque Riot asegura no estar del todo convencida con él y seguirá modificándolo en el futuro.

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Os dejamos con las notas del parche.

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Notas del parche 9.16B

Atributos

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Luchador

  • Vida adicional: 300/600/1000 ⇒ 250/500/900.

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Debilitaciones para campeones

Draven

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  • Vida: 700 ⇒ 650.
  • Daño de ataque: 75 ⇒ 70.

Jinx

  • Velocidad de ataque adicional de la habilidad: 0,75/1/1,25 ⇒ 0,6/0,8/1.
  • Daño de los cohetes: 100/225/350 ⇒ 100/200/300.

Kayle

  • Duración del escudo: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3.

Lucian

  • Daño de la habilidad: 150/250/350 ⇒ 100/225/350.

Vi

  • Maná: 50/125 ⇒ 75/150.

Riot Games
Riot Games

Mejoras para campeones

Aatrox

  • Daño de hechizo: 250/600/950 ⇒ 300/600/900.

Anivia

  • Vida: 650 ⇒ 700.

Gnar

  • Daño de ataque adicional al transformarse: 30/60/90 ⇒ 50/100/150.

Miss Fortune

  • Daño de la habilidad: 800/1250/1700 ⇒ 900/1300/1700.

Morgana

  • Armadura: 20 ⇒ 30.
  • Daño de la habilidad: 200/325/450 ⇒ 175/300/425.

Shen

  • Vida: 650 ⇒ 700.

Objetos

Eco de Luden

  • Daño: 200 ⇒ 180.

Corrección de errores

  • Se ha ajustado el sistema de emparejamiento en partida para evitar que se repitan enfrentamientos contra los mismos oponentes con excesiva frecuencia.
  • Ahora el atributo hextech desactiva Chispa iónica durante los 8 segundos correspondientes y no durante toda la ronda.