Así luce Unreal Engine 5 en tiempo real en la nueva PlayStation 5

Francisco García
Epic Games

Epic Games ha revelado un primer vistazo a PlayStation 5 ejecutando una demo en tiempo real de su recién anunciado motor de juego Unreal 5.

Unreal Engine 5 se ha presentado con un vídeo de 9 minutos, el anuncio ha llegado de la mano del director técnico de gráficos Brian Karis y el director de arte de proyectos especiales Jerome Platteaux, que han proporcionado una buena y larga visión del motor gráfico y sus capacidades.

Unreal Engine 5 funciona en PlayStation 5, Xbox Series X, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android y Mac y está construido alrededor de dos nuevas tecnologías centrales que Epic llama Nanite y Lumen, en su esfuerzo por lograr el fotorrealismo.

Epic Games ha comentado que “Uno de nuestros objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par de las películas CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y librerías de contenido”

Unreal Engine 5 en PlayStation 5

Lumen

La tecnología Lumen es la nueva tecnología de iluminación de Unreal Engine 5 que responde inmediatamente a los cambios en el juego.

Es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a la escena y a los cambios de luz. El sistema produce una interreflexión difusa con infinitos rebotes y reflexiones especulares indirectas en enormes y detallados entornos, a escalas que van desde los kilómetros a los milímetros.

Nanite

“La geometría virtualizada de micropolígonos de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver”, explica Epic.

La geometría virtualizada de nanocitos significa que el arte de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos puede ser importado directamente en el motor irreal, desde esculturas de ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona.

Además de revelar un nuevo motor, Epic también ha anunciado que los servicios sociales y de emparejamiento que aparecen en Fortnite se han puesto a disposición de todos los desarrolladores de juegos para que los utilicen en sus proyectos. También ha renunciado a los derechos de autor de todos los juegos que utilizan Unreal Engine hasta el primer millón de dólares de ingresos del juego.

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Sobre El Autor

Francisco es el Country Manager y redactor en DexertoES, después de vivir en Madrid se trasladó a Segovia para realizar un grado en Publicidad y Relaciones Públicas, el cuál terminó mientras continuaba su trabajo en la web. Cuando no está escribiendo noticias o dirigiendo, se dedica a hacer streams en directo mientras juega, puedes seguir a Francisco en: https://twitter.com/PacoGM_