Assassin’s Creed Valhalla podría copiar las bases de Red Dead Redemption 2

María Pastoriza
Ubisoft

Assassin’s Creed Valhalla parece estar inspirándose en la triunfal secuela de Red Dead Redemption de Rockstar Games en forma de una característica de asentamiento nueva en la larga franquicia de Ubisoft.

Los títulos de mundo abierto en expansión a menudo llevan a los jugadores por todas partes a medida que avanzan en la narrativa. Assassin’s Creed Black Flag hizo que los fans de Assassin’s Creed viajaran por los mares y se aventuraran a nuevas islas, mientras que Unity tuvo lugar en todo París en medio de la sangrienta Revolución Francesa.

Valhalla busca sacudir la estructura estándar haciendo que los jugadores regresen a una base de operaciones, similar a los campamentos de Red Dead Redemption 2, o la Normandía en Mass Effect. Los nuevos detalles revelan cuán crucial será esta nueva característica.

“El asentamiento es el hogar de Eivor”, dijo el director creativo de Valhalla, Ashraf Ismail, en una entrevista con SAGamer . Los desarrolladores dijeron que querían “dar la experiencia vikinga completa” estableciendo una “base de operaciones” adecuada para los vikingos.

Assassin’s Creed Valhalla siguela idea de Red Dead Redemption 2 con su asentamiento

En lugar de viajar de un lugar a otro, con la historia avanzando constantemente, Valhalla permitirá que los jugadores se tomen un respiro. Eivor puede regresar a casa entre historias, invertir en el asentamiento y construir relaciones con sus habitantes.

Ubisoft
Invierte en tu asentamiento para construir edificios y mejorarlo.

A lo largo del viaje, parece que los jugadores podrán expandir sus asentamientos. Los nuevos edificios pueden crear nuevas oportunidades para desarrollar un vínculo más profundo con los aliados. Similar a la secuela de Red Dead, este ambiente hogareño podría ser la mejor manera de recoger nuevas misiones secundarias, aprender sobre el mundo y ver a Eivor fuera de su modo de combate endurecido por la batalla.

“En esencia, el asentamiento es un viaje narrativo a través de un sistema”, explicó Ismail. No se sabe si la ubicación cambiará a lo largo de la historia, pero sus jugadores siempre tendrán un hogar al que regresar después de las principales batallas.

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