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Epic Games dice que PS5 es una "obra maestra del diseño de sistemas"

by María Pastoriza

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El vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden, declaró recientemente que la PS5 es una "obra maestra del diseño de sistemas".

La noticia proviene de una entrevista con la revista oficial de PlayStation, que desde entonces ha sido republicada en formato digital por GamesRadar.

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Penwarden participó en la creación de la demostración tecnológica de Unreal Engine 5 de nueve minutos que se presentó el mes pasado, que presentó los nuevos sistemas de tecnología Lumen y Nanite nativos de Unreal Engine 5.

"PlayStation 5 es una obra maestra del diseño de sistemas", dijo Penwarden a la revista oficial de PlayStation. "No solo está impulsando un gran salto en el rendimiento de la informática y los gráficos, sino que también es revolucionario en términos de almacenamiento y tecnología de compresión de datos, desbloqueando nuevos tipos de juegos y experiencias para que los jugadores disfruten".

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https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

PS5 es para Epic Games el máximo nivel de tecnología en sistemas

"Los gráficos de última generación y la potencia de procesamiento no solo harán que los juegos sean más inmersivos. También permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar entornos e iluminación totalmente dinámicos, una física muy mejorada, una inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas", agregó el CTO de Epic Games, Kim Libreri.

Esto no es sorprendente dado que Epic Games tuvo que reescribir parte de Unreal Engine 5 para mantenerse al día con el SSD de la PS5. Sin embargo, un ex líder de Xbox ha declarado que Xbox aprenderá a abordar la ventaja SSD de Sony.

Además de ser una "obra maestra del diseño de sistemas", en este momento hay una variedad de nuevas patentes y características en proceso en Sony.

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