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La gran mayoría de cinemáticas en Cyberpunk 2077 serán en primera persona

por Andrés Ruiz

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Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, y la desarrolladora del juego, CD Projekt Red, ha confirmado en redes sociales que la gran mayoría del juego será en primera persona, aunque habrá unas cuantas excepciones.

CD Projekt Red ha comentado muchas veces que la cámara en primera persona es realmente importante a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva. En una entrevista del medio alemán Night City Life, la desarrolladora habló de las diferencias entre este juego y su anterior título, The Witcher 3.

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Según contó el diseñador de niveles senior de Cyberpunk 2077, Miles Tost, en The Witcher 3 los diseñadores evitaron colocar objetos cerca de las puertas para que los jugadores no se chocasen (esto se debe a la cámara en tercera persona y la escasa visibilidad al atravesar una puerta).

Sin embargo, este no es el caso de los juegos en primera persona, que pueden contar con un diseño mucho más realista.

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Podremos ver a nuestro personaje en tercera persona en un número limitado de cinemáticas

Según comentó el community manager de CD Projekt Red, Marcin Momot:

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Conseguir una inmersión es extremadamente importante, y la decisión del equipo de estar 100% en primera persona es algo que beneficiará a la jugabilidad y la historia. Sin embargo, los jugadores podrán ver a sus personajes en la pantalla de inventario, en las secuencias de conducción, en espejos y, de forma muy ocasional, en cinemáticas.

Todo parece indicar que, en la gran mayoría de cinemáticas, el juego mantendrá la cámara en primera persona.

Las respuestas al tweet no han sido del todo positivas, con muchos jugadores preguntándose por qué deberían perder el tiempo en personalizar a su personaje si van a tener muy pocas ocasiones para verlo.

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De cualquier forma, estamos seguros de que el título de CD Projekt Red será un auténtico éxito. Recordad que estará disponible en PC, Ps4 y Xbox One el 16 de abril del año que viene.

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