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Los videojuegos que más retrasos han sufrido: Cyberpunk, DOOM, Duke Nukem y más

by Andrés Ruiz

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El último retraso de Cyberpunk 2077 no ha gustado del todo a la comunidad. No obstante, no es el único juego que ha recibido un retraso, y os dejamos una lista de los videojuegos que más retrasos han sufrido.

El legendario Shigeru Miyamoto ya lo dijo en su momento: "Un juego que se retrasa puede acabar siendo bueno, un juego malo es malo para siempre".

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No obstante, eso no quita que algunos fans hayan esperado años y años para poder echarle el guante a alguno de sus juegos favoritos: os traemos una lista.

Lista de los videojuegos que han tenido más retrasos

Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red
¿Saldrá realmente en diciembre?

El primero es el caso más "candente". Las primeras noticias del juego llegaron en 2012, aunque CD Projekt no empezó a trabajar en él hasta acabar el tercer DLC de The Witcher 3 en 2016. Se esperaba que se lanzase en abril de este año, aunque finalmente se retrasó al 17 de septiembre.

Luego tuvimos un nuevo retraso al 19 de noviembre, aunque finalmente el juego no estaba listo para esa fecha, motivo por el que se retrasó al 10 de diciembre.

L.A Noire

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Este título se anunció en 2004, pero debido a la enorme inversión de tiempo de la expresiones faciales acabó saliendo en 2011. Por desgracia, todo tiene su precio, y el Team Bondi, la desarrolladora, realizó un duro crunch sobre sus empleados. Esto acabó desembocando en el cierre del estudio.

DOOM

La producción del reboot de Doom comenzó en 2007. No obstante, se tomaron decisiones que no acabaron gustando durante el desarrollo, lo que llevó a su total cancelación para empezar de cero. El juego salió al mercado 9 años después, en 2016, convirtiéndose automáticamente en uno de los shooters favoritos de todos los tiempos.

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Resident Evil 4

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Capcom
Al principio, Resident Evil 4 era mucho más "esotérico"

Tras su anuncio en 1999, el productor Shinji Mikami convenció a Capcom para crear un nuevo juego (la saga Devil May Cry), dejando RE 4 de lado. Finalmente, se pasó a un survival horror en tercera persona (comenzó siendo un survival con controles de tanque) que se lanzó al mercado en 2005.

The Last Guardian

Muchos conocen al Team ICO por ser los responsables de ICO y de Shadow of the Colossus. Con The Last Guardian quisieorn reinventarse, empezando a trabajar en el proyecto en 2007. En 2009 lo presentaron en el E3 (para Ps3), aunque el juego acabó siendo un monstruo en la parte técnica, algo que Ps3 no podía mover.

Finalmente, volvió a aparecer en el E3 de 2015, saliendo al mercado en 2016 para Ps4.

StarCraft 2: Wings of Liberty

Para muchos, Starcraft es el mejor RTS de todos los tiempos. Blizzard comenzó su desarrollo en 2003, y este fue realmente accidentado, pues se destinaron muchos recursos en World of Warcraft, dejando este proyecto algo de lado.

Finalmente, se lanzó en 2010.

Team Fortress 2

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Valve
Pese a los retrasos, acabó siendo un juegazo

El Team Fortress original es una modificación del Half Life original, un título que salió en 1998. Los creadores de este mod, Robin Walker y John Cook, recibieron una oferta de Valve para desarrollar una secuela del Team Fortress original.

Finalmente, esta secuela vio la luz en 2007, con un cambio total en la parte estética y jugable.

Diablo III

Este ARPG de Blizzard lo tenía difícil: tenía que, como mínimo, igualar a Diablo 2, el que para muchos sigue siendo el rey del género. El desarrollo de Diablo III comenzó en 2001, y debido a la obsesión de Blizzard por lanzar algo a la altura recibió constantes retrasos, siendo lanzado finalmente en 2012.

Aliens: Colonial Marines

El juego comenzó a producirse en 2007, bajo la mano de Gearbox, que acabó abandonándolo para realizar Borderlands. El desarrollo entonces pasó a manos de TimeGate Studios, que no consiguió lanzar algo potable al mercado, saliendo a principios de 2013 y recibiendo críticas demoledoras.

Duke Nukem Forever

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Gearbox Software
Qué desastre...

El rey de esta lista de videojuegos con más retrasos. El propio nombre parece ser un chiste que la desarrolladora no veía venir. Se anunció en 1997, y en 2011 salió este auténtico desastre. Se saltó 2 generaciones, y acabó siendo un juego de otra época en un momento en el que los jugadores ya habían dado el salto generacional.

Podríamos decir que Duke Nukem Forever fue el final de esta saga tras las críticas que recibió.