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Notas del parche 1.14.1 de la versión de PC de Red Dead Redemption 2

por Andrés Ruiz

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El parche 1.14.1 de Red Dead Redemption 2 ya está aquí. Trae consigo muchas soluciones a bugs, no añadiendo, a priori, nuevo contenido al sandbox del oeste de Rockstar Games.

Muchos fans de Rockstar llevaban tiempo esperando la versión para PC de RDR2. La espera ha merecido la pena, pues esta versión se ve especialmente bien. El único problema es que cuenta con algún que otro bug, algo en lo que Rockstar lleva trabajando desde que lanzó el juego.

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Este parche 1.14.1 no añade nada al juego. Se centra, sobre todo, en mejorar rendimiento y solucionar un buen puñado de fallos. Os dejamos con las notas del parche.

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Notas del parche 1.14.1 de Red Dead Redemption 2

  • Solución del error que causaba el cierre del juego al cambiar los periféricos de sonido de Windows mientras el juego era ejecutado.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego al ejecutarlo tras cambiar entre DirectX 12 y Vulkan.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego al cambiar las especificaciones gráficas cuando la VRAM estaba al límite.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego en las pantallas de carga cuando cargaba el modo historia o Red Dead Online.
  • Solución del error que causaba el cierre involuntario del juego al intentar cerrarlo.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego cuando se cambiaban varios periféricos.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego al usar los controles de teclado y ratón.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego cuando se cambiaba entre el modo historia y Red Dead Online.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego cuando se entraba en el modo foto mientras el jugador estaba en el modo cámara de cine.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego durante ciertas condiciones meteorológicas en ordenadores con varias tarjetas gráficas.
  • Solución del error que causaba fallos en los gráficos y otros problemas de inestabilidad cuando se usaba Vulkan con varias tarjetas gráficas.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego de forma aleatoria cuando se usaba DirectX 12.
  • Solución del error que causaba el cierre del juego de forma aleatoria durante el modo historia y Red Dead Online.

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