Tier list Tekken 8: mejores luchadores para ranked

María Pastoriza
tier list tekken

¿Es Dragunov Tier S mientras que Reina es Tier B? Aquí tienes la lista actualizada de Dexerto sobre los mejores luchadores de Tekken 8 en nuestra tier list.

Tekken 8 se perfila como uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Incluso durante la llamada “Edad de Oro” de los juegos de lucha, destaca como un título que toma todo lo bueno de la serie Tekken y lo refina.

Tanto si es la primera vez que entras en la serie como si vuelves y quieres ver cómo se comporta tu principal frente a la competencia, hemos elaborado una tier list de personajes de Tekken 8 actualizada para el parche 1.04. Recuerda que esta lista está sujeta a cambios.

tekken 8

Tier list de Tekken 8 – Mejores personajes en ranked para el parche 1.04 (Mayo 2024)

Aquí tienes la lista completa de personajes y sus niveles en el juego:

NivelPersonajes
SDragunov, Eddy, Feng, Jun, King, Lili, Reina, Shaheen, Xiaoyu
AAlisa, Claudio, Devil Jin, Jin, Lars, Law, Leo, Leroy, Nina, Paul, Victor, Yoshimitsu
BAzucena, Bryan, Hwoarang, Jack, Kazuya, Kuma, Raven, Steve, Zafina
CAsuka, Panda

Más abajo tienes la información detallada de cada uno, también los organizamos según la dificultad de uso.

Tier list de Tekken 8 – Tier S

Los personajes del nivel S son lo mejor de lo mejor. La mayoría de los mejores personajes de Tekken 8 son grandes luchadores polivalentes con puntos fuertes en determinadas áreas, ya sea un fuerte potencial de transporte por la pared, lo fácil que es conseguir un launcher, su capacidad de presión, etc.

He aquí los mejores luchadores de Tekken 8 ahora que los jugadores han tenido la oportunidad de conocer sus puntos fuertes:

Personajes tier S Tekken 8

Dragunov (Fácil)

Dragunov ascendió rápidamente al nivel S en los días posteriores al lanzamiento de Tekken 8, y sigue en lo más alto de la tabla incluso después de sus nerfeos. Aunque parte de su presión se ha visto mitigada por los nerfeos a sus fotogramas positivos en algunos de sus movimientos principales, sigue siendo un monstruo de la presión con fuertes combinaciones y unos datos de fotogramas impíos. Este hombre no te deja ni un turno. Por algo Dragunov es uno de los personajes más populares de Tekken 8.

Eddy Gordo (Fácil)

Aunque no parece estar al nivel de Leroy o Fakhumram en T7, el síndrome de los personajes DLC parece estar vivo y coleando en Tekken 8. El nuevo conjunto de movimientos de Eddy y sus mecánicas de evasión mejoradas son muy potentes, lo que eleva al personaje muy por encima de sus iteraciones anteriores.

Una vez que consigues suficientes pilas de Mandinga, Eddy es prácticamente imparable. Sus strings opresivos, su gran cantidad de fotogramas, sus mix ups difíciles de leer y su gran movilidad, tanto en los pasos laterales como en los contragolpes, lo convierten en uno de los mejores luchadores del juego.

Feng (Fácil)

Feng se dedica a castigar a sus oponentes y a encontrar oportunidades. Ya sea sometiéndolos con golpes bajos rápidos, fuertes mecánicas de contraataque y combos con finales fácilmente intercambiables que pueden confundir a tus rivales con facilidad. Además, Feng es uno de los mejores castigadores del juego y puede confundir fácilmente a su rival cambiando los tiempos de sus movimientos y usando sus distintas posturas.

Feng lo tiene todo y mucho más cuando se trata de herramientas de ataque y formas de castigar a su enemigo por el más mínimo error. Además, con Tekken 8, que le permite encadenar combos largos que antes no podía, Feng casi no tiene inconvenientes.

Jun (Fácil)

De todos los luchadores de Tekken 8, Jun parece ser el más fuerte, incluso después de los nerfs de la versión 1.01.04. Es fácil de pilotar, tiene buenas combinaciones y puede cargar bien contra las paredes. Es fácil de pilotar, tiene buenas combinaciones y golpes bajos, y puede llegar bien a las paredes. Muchos de sus movimientos son engañosamente difíciles de esquivar y no es fácil castigarla. En general, no es imbatible y desde luego no está al nivel de Leroy en T7, pero es muy fuerte.

King (Intermedio)

King es una amenaza absoluta en estos momentos. Mientras que Jun puede ser mejor como todoterreno, un experto en King te pasará por encima. Con lo fuertes que son los lanzamientos en Tekken 8 y muchos de sus lanzamientos con indicaciones y pausas bastante ambiguas, este personaje dejará perplejos incluso a los jugadores de Tekken más experimentados. Literalmente.

Además, King fue mejorado a pesar de ser uno de los personajes más poderosos (y odiados) del juego, lo que provocó una protesta casi universal de la comunidad al cambiar su Jaguar Sprint. Si quieres un nivel superior, King es el camino a seguir. Pero no te sorprendas si la gente no está muy dispuesta a retarte.

Dicho esto, hay que reconocer que el estilo de juego de King es muy diferente al de otros luchadores. Puede que te cueste un poco cogerle el truco, sobre todo si te pasas a él desde otro personaje. Tendrás que desaprender muchos viejos hábitos para adaptarte al estilo de juego de King.

Lili (Intermedio)

Lo que le falta a Lili en fotogramas brutos lo compensa con creces con su alcance, movilidad, wall carry y barridos realmente opresivos que contrarrestan con fuerza los esquives. Teniendo en cuenta que tiene el Heat Smash más lento del juego y que se puede castigar mucho si se bloquean sus golpes bajos, tiene contraataques. Pero sus puntos fuertes son tan únicos y efectivos que justifican su colocación en el nivel S.

Cabe mencionar que la dependencia de Lili de los movimientos defensivos y de la lectura del rival hace que sea un poco más difícil jugar con ella a un nivel alto. No es inabordable, pero tampoco es fácil.

Reina (Difícil)

Reina es parecida a Kazuya, con la diferencia de que tiene mucho más alcance y opciones a la hora de cerrar y crear distancia. Toma muchas de las mejores partes de cada personaje de Mishima y las reúne en un conjunto de movimientos que está al borde de lo insuperable. Por supuesto, todas esas opciones tienen un coste: Aunque es un personaje popular, también es uno de los más difíciles de la historia de Tekken. Al menos a alto nivel.

Te encontrarás con muchos jugadores de Reina en la escalera que se limitan a bombardear con sus jabs, y tiene una gran cantidad de fotogramas en estos movimientos. Cuidado con dejarte abrumar por los mashers.

Shaheen (Difícil)

Shaheen es muy bueno a pesar de su bajo índice de juego. Si te pilla desprevenido con su WR 3, te garantiza al menos 50 puntos de daño. Además, tiene unos golpes bajos geniales, jabs potentes, la capacidad de eliminar rápidamente la salud gris y uno de los mejores movimientos de aplastamiento de poder de Tekken 8 con su b3+4.

Dicho esto, muchos de los movimientos de Shaheen tienen unos datos de fotogramas horrendos y unos casos de uso muy específicos. Si no conoces sus combos BnB y los botones con los que empezarlos, acabarás fallando. No se puede hacer mash con este personaje, y quizá por eso su tasa de juego es tan baja. Sin embargo, Shaheen ha sido un monstruo en los primeros torneos y está llamado a ser la elección OP más inesperada del primer ciclo de vida de Tekken 8.

Xiaoyu (Hard)

Xiaoyu es sin duda el personaje más escurridizo de Tekken 8. Su variedad de posturas y opciones de retroceso le dan la capacidad de combatir fuego con fuego en muchos enfrentamientos, siempre que no esté contra una pared, y puede parecer imparable si conoce a su rival. Puede que no tenga muchas opciones de ataque a distancia, pero su capacidad de evasión es tan fuerte que ha sido un punto de discusión en la comunidad.

Su postura del Arte del Fénix (AoP) le permite esquivar la mayoría de los golpes bajos normales y esquivar los golpes bajos de barrido en el momento adecuado. En realidad, los golpes bajos no están pensados para ser esquivados, y es difícil imaginar a otro personaje, aparte de Zafina, que pueda conseguirlo. E incluso así, Xiaoyu ha demostrado ser capaz de esquivar más abajo que Zafina en Tekken 8 con una postura mucho más fácil de usar.

Tier List de Tekken 8 – Tier A

El nivel A es donde se encuentra la mayoría de la plantilla. Estos luchadores están equilibrados, con puntos fuertes y débiles claros. Y, aunque algunos de estos personajes son un poco más fuertes que otros, todos se desenvuelven bien en manos capaces.

Alisa

Alisa se basa en los golpes y el alcance, o en el ataque implacable con sus motosierras. Muchos la consideran una especie de artilugio, pero en realidad es viable en el juego de alto nivel. Es muy fuerte gracias a sus fuertes golpes bajos, que llegan casi a través de la pantalla, a su gran potencial de recuperación con las motosierras y a sus extraños tiempos de combo, que pillarán desprevenido a tu rival.

Sin embargo, funciona mejor a distancia del rival y puede verse abrumada si alguien que sabe cómo castigar sus movimientos la atrapa.

Claudio (Fácil… creemos)

Claudio es un personaje complicado de jugar y de enfrentarse a él. Si bien su pequeño conjunto de movimientos es acogedor para los nuevos jugadores, hace que sea difícil jugar contra aquellos que tienen experiencia luchando contra él. Además, su falta de golpes bajos potentes fuera de su Heat Smash obliga a los jugadores de Claudio a manipular los tiempos y los espacios para encontrar un hueco en lugar de limitarse a bombardear con golpes bajos.

Sin embargo, Claudio ha arrasado en los primeros torneos de Tekken 8 y en los escenarios locales. En un juego que gira en torno a la agresividad, Claudio tiene posiblemente las mejores herramientas de todos los luchadores a la hora de crear distancia entre él y su rival. Eso, combinado con un gran daño, potentes lanzadores y un montón de buenos mids, lo convierte en una elección de nivel A, fácil de aprender y difícil de dominar.

Devil Jin (Difícil)

Aunque Devil Jin no es precisamente fácil de conseguir, es difícil negar que es una elección de nivel S en las manos adecuadas. Tiene unas herramientas de movilidad realmente potentes y unos golpes bajos rapidísimos que surgen de la nada. Superar a un Jin competente requiere algunas lecturas realmente complicadas que lo hacen difícil de contrarrestar incluso para los veteranos de Tekken.

Sin embargo, en el parche 1.03.01 también se le han aplicado nerfs directos. Jin Diablo ya no es tan fuerte como antes y sus combos ya no son tan eficaces como antes, por lo que se le ha rebajado al nivel A.

Jin (Fácil)

Jin es un todoterreno. Rápidos golpes bajos, fuertes combinaciones y un montón de herramientas para cada situación. En Tekken 8 le faltan muchos de los movimientos básicos de Mishima, que ha cambiado por un estilo de kárate mucho más tradicional. Es un poco más estándar que su conjunto de movimientos en juegos anteriores, pero con algunas cosas de Devil Gene salpicadas para darle algunos finales de combo llamativos.

Jin hace muchas cosas bien, y no tiene muchos puntos negativos. Sin embargo, tampoco tiene demasiados puntos fuertes.

Lars (Intermedio)

Lars es mucho, mucho mejor de lo que era en Tekken 8, pero sigue sin estar entre los mejores. Aunque tiene un buen cierre de huecos y movimiento, con algunos juegos mentales de posturas complicadas, se trata de un personaje de casino y es el epítome del hambre y la comida en muchos sentidos.

Hay buenos jugadores de Lars que saben aprovechar al máximo su gran movilidad y su DEN 3 mejorado, pero Lars es demasiado llamativo para su propio bien y en muchos casos funciona como Victor, pero peor.

Law (Fácil)

Law tiene mucho a su favor en Tekken 8. Bajas engañosas, agresividad implacable, un Heat smash que puede paralizar el juego y agotar rápidamente el medidor de Heat de su rival incluso al bloquearlo, y algunos movimientos con el nunchuk que se lanzan al contragolpear. Aparte de Hwoarang, es uno de los spammers más conocidos de la serie, y con razón.

Puede ser muy difícil encontrar un hueco contra Law, pero los jugadores que sepan bloquearlo y castigarlo no tendrán demasiados problemas para hacerse con la ventaja. Es un luchador fuerte, pero aquellos que no se dejen llevar por el pánico y sepan mantener la cabeza fría bajo presión podrán aprovechar los claros huecos en su asalto.

Leo (Intermedio)

Después de sus nerfs, Leo se asienta con confianza en el nivel A. Aunque ahora tendrás mucha más ventaja bloqueando sus ataques mixtos, siguen siendo bastante difíciles de predecir. Leo te permite lanzar un aluvión de golpes a un enemigo y presionarlo hasta la esquina, aunque sus posturas pueden ser castigadas por movimientos rápidos de contragolpe como Jack o b1+2 de Feng.

Luchar contra Leo requiere un buen conocimiento del emparejamiento, pero tiene muchas vulnerabilidades si sabes aprovechar que no puede bloquear en sus posturas.

Nina (Fácil)

Nina tiene grandes opciones en todos los aspectos. Tiene algunas de las mejores patadas de salto del juego, un gran portamuro, algunos potenciadores del modo Calor con sus pistolas que amplían los combos, y algunos mix-ups decentes. Además, es uno de los pocos personajes que puede eliminar la salud gris con algunos de sus agarres en cadena. Los jugadores han empezado a favorecerla cada vez más al darse cuenta de lo fuerte que es, y ha ido subiendo de nivel tras su lanzamiento.

También es bastante fácil de tomar, ya que tiene algunos combos bastante sencillos y buenos lanzadores, así que no dudes en darle una oportunidad si te cuesta encontrar un main que te guste. Aunque tiene algunas mecánicas de wave dash y wall carry que son realmente difíciles de ejecutar y le dan un techo alto, jugar con ella a nivel básico es bastante sencillo.

Paul (Fácil)

Paul es un personaje muy simple y directo. Se trata de encontrar huecos para lanzar lanzamientos, castigar los golpes fallidos, realizar movimientos que causen mucho daño y lanzar golpes bajos increíblemente potentes. Sin embargo, carece de opciones llamativas y mecánicas engañosas. Un Tekken sencillo y honesto es lo que obtienes cuando juegas con Paul. Pero un Tekken sencillo y honesto puede ser muy efectivo si sabes lo que estás haciendo.

Victor (Intermedio)

Victor tiene mala fama en Tekken 8, y muchos jugadores 2 se abren paso a golpe de spam en los rangos bajos contra jugadores que no tienen ni idea de cómo defenderse de su implacable ataque. Sin embargo, incluso cuando aprendes a esquivar sus disparos de pistola y a castigar sus cuerdas, sigue teniendo muchas herramientas.

Un heat smash de bajo impacto, herramientas de evasión letales, un gran seguimiento y una gran variedad de puntos fuertes convierten a Victor en un auténtico dolor de cabeza. Tardarás un poco en aprender a sacarle todo el partido a su kit, pero dedicarle tiempo en lugar de machacarlo valdrá la pena.

Yoshimitsu (Difícil)

Yoshimitsu sigue teniendo el extraño conjunto de movimientos de troll que siempre ha tenido, pero los añadidos que se le han dado lo convierten en un jugador de alto nivel. La posibilidad de curarse con su espada en Heat le da un gran potencial de recuperación y equilibra el coste de salud de algunos de sus movimientos clave. Ya no hace falta ser EyeMusician para triunfar con este personaje, aunque sigue requiriendo mucha práctica, y gran parte de la habilidad necesaria para aprenderlo no se traslada bien a otros personajes.

Tier list de Tekken 8 – Tier B

El Nivel B existe como categoría base para personajes que tienen grandes puntos fuertes, pero también grandes inconvenientes. La mayoría de estos personajes están muy bien equilibrados y no hay razón para que no te vaya bien con ellos.

Azucena (Fácil)

Podría decirse que Azucena, la recién llegada más fuerte del juego, tenía un montón de movimientos explosivos con una gran cantidad de fotogramas que ponían contra las cuerdas a los jugadores novatos, pero los nerfeos de la versión 1.04 le han afectado mucho. Sigue teniendo grandes posturas y mecánicas de contraataque que le proporcionan una defensa única y potente, pero ya no es tan fuerte como en su lanzamiento.

Movimientos abusivos como su WR3,2 han sido modificados varias veces, y no se encuentra en un buen momento a pesar de haber dominado los primeros días de Tekken 8.

Bryan (Difícil)

Bryan es muy difícil de jugar correctamente. Es de nivel S en manos de alguien que sepa utilizar su presión y Taunt Jet Upper de forma consistente, pero la probabilidad de que la mayoría de los jugadores de bajo nivel lo consigan es baja. Sin embargo, tiene algunos mix-ups geniales y bajadas rápidas que pueden pillar a la gente desprevenida, así que Bryan sigue siendo viable en todos los niveles de juego. Además, sus mejoras en el modo Heat son decepcionantes en comparación con el resto del elenco.

Bryan sólo será efectivo en manos de un jugador con amplios conocimientos de Tekken, y no es ideal para principiantes. Tampoco es tan bueno en Tekken 8 como lo era en Tekken 7, y sólo los profesionales más dedicados le dedicarán tiempo.

Hwoarang (Fácil)

Podría decirse que Hwoarang es el personaje de spam original de Tekken, y en Tekken 8 sigue siendo igual. Aunque los jugadores de alto nivel le sacarán mucho más partido que los mashers, Hwoarang sigue siendo capaz de abrirse camino a base de patadas a través de la mayoría de los rivales. Su aluvión de patadas es difícil de contrarrestar para alguien que no sea consciente de cuándo debe ser castigado, pero Hwoarang se vuelve mucho más difícil de jugar contra gente que sabe cómo cerrarle el paso.

Si te gusta la idea de lanzar una ráfaga de patadas en lugar de puñetazos, Hwoarang puede ser tu personaje.

Jack-8 (Intermedio)

Jack es la vieja escuela de Tekken en su máxima expresión. Lo que le falta en esquivas y opciones de movilidad, lo compensa con golpes de largo alcance y datos de fotogramas realmente potentes. Un heat smash de 10 frames es ridículamente fuerte. Un buen jugador de Jack hará de tu vida una auténtica pesadilla.

Sin embargo, muchos de sus golpes normales son fáciles de castigar, su Gamma Stance es un poco decepcionante (aunque se mejoró en la versión 1.04), y su escasa capacidad de esquivar, combinada con la reducción generalizada de los contragolpes en Tekken 8, hacen que sea esencial acertar y entender los emparejamientos y los datos de fotogramas. Jack parece fácil, pero requiere algo de práctica y un gran sentido del juego.

Kazuya (Difícil)

Kazuya es muy, muy difícil de manejar. Sacar el máximo partido a sus ataques eléctricos requiere mucha práctica, pero no se limita a bombardear a los EWGF. Tiene algunos movimientos con los que es fácil abusar de jugadores de nivel inferior, y es engañosamente rápido a la hora de acortar distancias con sus rivales. Si puedes mantenerte a la altura del enemigo y forzarle a llegar a un 50/50, es fácil hacerse con la ventaja.

Dicho esto, ejecutar los movimientos de Kazuya es difícil. Se necesita mucha práctica para dominarlo. Un jugador de Kazuya bien entrenado es una gran amenaza, pero ten cuidado si es la primera vez que lo coges. Te costará un poco.

Kuma (Fácil)

Kuma se ha situado un nivel por encima de Panda a pesar de que sus kits son muy similares.Además del gran daño y el largo alcance que aportan ambos personajes, el EWGF de Kuma en Calor no solo le da un aspecto muy chulo, sino que le proporciona una presión sorprendentemente fuerte y rápida.Tekken 8 Kuma no se anda con chiquitas, y tiene posibilidades de ser competitivamente viable.

Lee (Difícil)

Lee es excepcionalmente difícil de jugar correctamente, pero sin la misma recompensa que personajes como Kazuya o Reina.Maximizar la efectividad de Lee requiere múltiples entradas de fotogramas perfectos dentro de los combos estándar y, aunque tiene una amplia gama de puntos fuertes, sacarle el máximo partido requiere una gran inversión de tiempo.

O puedes limitarte a dar patadas. Eso funcionará durante un tiempo, aunque al final la gente aprenderá a contrarrestarte.

Leroy (Difícil)

Con una serie masiva de mejoras en el parche 1.04, Leroy por fin es viable y merece la pena jugar con él. Sus datos de fotogramas son mucho mejores en algunos de sus movimientos más importantes, sus posturas tienen más sentido y son más efectivas, y arriesgarse le reporta beneficios reales

Los números de Leroy eran terribles en el pasado, así que es difícil saber cómo le irá ahora que se han mejorado un poco. Sin embargo, su daño sigue siendo bajo en comparación con el de gran parte del elenco, así que está por ver si puede ganarse el ascenso al nivel A.

Raven (Hard)

Raven es un personaje muy complicado en más de un sentido. Sus ataques normales no son muy impactantes y sus datos de fotogramas brutos no son nada del otro mundo, pero sus clones le permiten realizar algunos mix-ups muy difíciles de leer y tiene un montón de opciones de movimiento. Raven no hará nada en manos de un machacador, pero es el tipo de personaje que lo hará muy bien en manos de un jugador experimentado.

Steve (Intermedio)

A Steve le está doliendo que muchos de sus BnB se hayan golpeado con dureza en la transición a Tekken 8, e incluso profesionales de Tekken como Knee dudan en invertir tiempo en el personaje a pesar de tener un historial competitivo con él.

Steve es mucho más fácil de castigar en el bloqueo en esta ocasión, lo que hace que su incesante bombardeo de golpes sea menos opresivo que antes, y el compromiso necesario para aprender su estilo de juego único, sin patadas, no vale la pena a menos que estés realmente convencido de él.

Sin embargo, si lo estás, sus jabs siguen siendo una seria amenaza, y los jugadores decentes de Steve pueden dar un paso atrás y abrirse camino a puñetazos. Sigue siendo útil en las manos adecuadas, y algunas mejoras recientes pueden hacer que vuelva a ser viable.

Zafina (Difícil)

El movimiento evasivo de Zafina no es ni de lejos tan potente como en Tekken 8, lo que ha acabado con una de las mayores ventajas que tenía su personaje como top tier de Tekken 7. Y, aunque tiene algunos mixups de postura realmente potentes, la curva de aprendizaje de este personaje es increíblemente empinada.

Y, aunque tiene algunos mixups de postura realmente potentes, la curva de aprendizaje de este personaje es increíblemente empinada. Si Zafina te parece interesante, es mejor que juegues con otro personaje de postura, como Xiaoyu o Reina.

Dicho esto, algunos jugadores de alto nivel la han hecho parecer convincente, sobre todo Shadow20z, del Team Liquid. Todavía tiene algunos lows potentes y parece viable en manos de un maestro. Y aún es difícil saber dónde la colocan las mejoras del parche 1.04, pero hay muchas posibilidades de que ascienda pronto al nivel A.

Tier List de Tekken 8 – Tier C

Los luchadores de la C-Tier no son injugables. Afortunadamente, esto es Tekken, y el juego está bastante bien equilibrado incluso cuando se trata de los miembros más débiles de la plantilla. Elegir a uno de estos luchadores no significa que vayas a perder seguro, pero sí que tendrás una batalla cuesta arriba.

Asuka (Fácil)

Asuka carece gravemente de otra opción que no sea la agresión. Le resulta difícil hacer daño sin precipitarse sobre su oponente, y el daño que consigue con un lanzador palidece en comparación con lo que otros personajes pueden lograr con el mismo esfuerzo. Aunque tiene algunas opciones de evasión divertidas y es bastante amigable para los jugadores novatos, no es muy buena cuando se alcanzan niveles de juego más altos.

Dicho esto, no es imposible tener éxito con ella, y hay algunos jugadores dedicados que todavía intentan hacerla funcionar.

Panda (Fácil)

Panda tiene algunos movimientos que la diferencian de Kuma, pero sus opciones son peores, por desgracia. Aunque intenta imitar a Xiaoyu con una torpe patada en bicicleta, nada de lo que hace Panda tiene la fuerza abrumadora del EWGF de Kuma. Panda gana puntos por ser mona, pero eso es todo.

¡Y listo! Eso fue todo en nuestra Tier List de personajes de Tekken 8. Recuerda que mantendremos esta guía actualizada, así que no te olvides de guardarla y revisarla cada vez que haya un nuevo parche para ver los cambios del meta.

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