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Xbox confirma 12 teraflops, raytracing y retrocompatibilidad en Series X

by Víctor Ayora
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Sin parafernalias y sin hacer demasiado ruido. Microsoft ha desvelado una nueva remesa de características oficiales de Xbox Series X. Lo ha hecho Phil Spencer, director de Xbox, en una publicación en la página web de información de la consola.

12 teraflops, raytracing por hardware o reanudado rápido de múltiples juegos. Son algunas de las características oficiales de la próxima consola de Microsoft. Phil Spencer ha escrito un artículo en Xbox Wire donde detalla varios de los puntos técnicos más esperados de la plataforma.

Lo ha hecho sin presentaciones, ni eventos organizados. Ni siquiera han gastado tiempo en crear un vídeo. Simplemente lo ha publicado y ha llegado a oídos de todos. ¿Efectivo? Sin duda. ¿Acertado? Eso es algo que los potenciales usuarios tendrán que decidir. En cualquier caso, Xbox Series X tendrá su presentación por todo lo alto sin ningún tipo de dudas. Nos cita a todos al E3, por lo que ahí veremos la potencia de la consola en todo su esplendor.

"Sabemos que estáis esperando que la próxima generación de consolas establezca nuevos estándares en potencia gráfica y velocidad de procesado, convergiendo en juegos que se vean increíbles y se sientan vivos", comenta Spencer. "Estará definida por mundos visualmente asombrosos e inmediatamente inmersivos. Habrá saltos innovadores en CPU, GPU y tecnología de almacenamiento para brindar acceso sin fisuras a nuevas historias".

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"En comparación con la generación anterior, Xbox Series X representa un equilibrio superior en potencia y velocidad en el diseño de la consola, avanzando en todos los frentes tecnológicos para ofrecer mundos increíbles, dinámicos y vivos", continúa. "Nuestro trabajo en Xbox es brindar a los diferentes equipos las herramientas que necesitan para lograr sus ambiciones y aprovechar la potencia de la consola con eficiencia".

Xbox Series X: 12 teraflops y raytracing

Tras ello, Spencer descubre algunas de las características del hardware de la consola. Xbox Series X brindará cuatro veces la potencia de procesado de una Xbox One. Tendrá 12 Teraflops, el doble de una Xbox One X y más de ocho veces los de la Xbox One original. Estará construida por el diseño personalizado en la arquitectura Zen 2 y RDNA 2 de AMD.

Usará también la tecnología VRS (Variate Rate Shading), lo que permitirá a los desarrolladores utilizar de forma más eficiente la potencia de Series X. En lugar de gasta ciclos de GPU de manera uniforme por píxel, se puede priorizar los efectos individuales en personajes específicos y objetos ambientales.

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Por supuesto, una de las tecnologías más esperadas estará presente en la consola. Hablamos del DirectX Raytracing acelerado por hardware, con el que se podrá esperar entornos más realistas y dinámicos. Dotará a los juegos de iluminación real, reflejos más precisos y un audio más realista en tiempo real.

Almacenamiento SSD

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Phil Spencer también confirmó que Xbox Series X tendrá almacenamiento SSD. Algo que era lo más lógico para esta generación. No ha especificado, eso sí, la capacidad de los discos de la consola.

En la nueva Xbox se podrán dejar en reposo más de un juego a la vez y reanudarlos más adelante. En la presente generación de consolas, tan solo se puede hacer con uno, por lo que el avance es espectacular en este sentido.

Asimismo, se usará una tecnología llamada DLI (Dynamic Latency Input). Detrás de estas siglas se encuentra la posibilidad de jugar con una comunicación wireless entre la consola y los mandos, reduciendo la latencia prácticamente a cero. Los mandos y dispositivos serán mucho más precisos.

Para la conexión a televisión o monitores se usará el estándar HDMI 2.1. Garantizará la más baja la latencia y mostrará imágenes más suaves. Xbox Series X permitirá una tasa de refresco de 120 fps.

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Xbox Series X teraflops
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Xbox confirma los teraflops de Xbox Series X y más datos.

Retrocompatibilidad

Otro de las características más demandadas es la compatibilidad con las consolas anteriores. Microsoft no podía defraudar a sus jugadores en ello y ha confirmado que será retrocompatible con todas sus consolas. No ha especificado si lo serán todos los juegos o continuarán con la forma de trabajar de Xbox One: una lista de juegos, larga, pero no completa.

Los mandos de Xbox One, como ya se conocía, serán totalmente compatibles con la nueva consola. Pero la característica más señalada es la llamada Smart Delivery. Con ella se confirma que habrán muchos juegos intergeneracionales. Esta tecnología será la encargada de que el jugador solo compre el juego una vez y lo pueda disfrutar en ambas plataformas. Si se juega en Series X, llevará las mejoras gráficas correspondientes. Microsoft se compromete a usar Smart Delivery en los títulos exclusivos de Xbox, como el próximo Halo Infinite.

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Por último, y como no podía ser de otra forma, Xbox Game Pass será la estrella de la consola. Los de Redmond quieren que Xbox Series X gire en torno al servicio de suscripción; sus juegos exclusivos seguirán estando disponibles desde el día uno y el catálogo irá ampliándose mes a mes.