Red Dead Redemption 2: requisitos mínimos y recomendados para PC - Dexerto
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Red Dead Redemption 2: requisitos mínimos y recomendados para PC

Publicado: 9/Oct/2019 15:41 Actualizado: 9/Oct/2019 15:49

by Víctor Ayora

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La última joya de Rockstar anunció hace pocos días su versión de PC tras varios meses desde su lanzamiento en consolas. Ahora la editora ha publicado los requisitos mínimos y recomendados de Red Dead Redemption 2 para ordenadores.

Los jugadores de PC llevan años repitiendo un esquema muy similar con los lanzamientos de Rockstar. La compañía primero lanza su último trabajo en consolas (Xbox One y PlayStation 4, en este caso) para luego, si eso, publicar el juego en PC.

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Con Red Dead Redemption 2 ha ocurrido exactamente lo mismo. El juego llegó a consolas el pasado 26 de octubre de 2018 y un año después, el 5 de noviembre de 2019, aparecerá finalmente en ordenadores.

ROCKSTARRed Dead Redemption 2 llega a PC el 5 de noviembre

Con la gran noticia de la aparición del juego en PC, ya solo faltaba conocer los requisitos mínimos y recomendados para conocer si nuestro ordenador va a ser compatible con el juego. Os lo ponemos a continuación.

Requisitos mínimos de Red Dead Redemption 2 en PC

  • S.O.: Windows 7 – Service Pack 1 (6.1.7601)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • Almacenamiento: 150GB
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Requisitos recomendados de Red Dead Redemption 2 en PC

  • S.O.: Windows 10 – April 2018 Update (v1803)
  • Procesador: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Memoria RAM: 12GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
  • Almacenamiento: 150GB
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

¿Cómo los ves? ¿Podrás jugar a Red Dead Redemption 2 en tu ordenador sin problemas?

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El parche Cyberpunk 2077 1.1 introdujo un error aún peor al juego

Publicado: 25/Ene/2021 13:30

by María Pastoriza

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Un cierto error de misión que se suponía que debía corregir el reciente parche Cyberpunk 2077 aparentemente empeoró como bug. Todo bien con lo nuevo de CD Projekt RED, ¿eh?

Cyberpunk 2077 ha recibido un gran parche en enero, el pasado viernes. Este parche trajo correcciones de errores por doquier, pero parece que no todo ha salido como CD Projekt RED pensaba que saldría.

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Aunque el parche ha sido recibido en gran medida de manera positiva, los jugadores dicen que introdujo un gran error nuevo. Que encima hace las cosas aún más difíciles.

Una de las muchas correcciones incluidas en el parche 1.1 es una para la misión Down on the Street. El error original impedía que Takemura llamara al jugador, lo que hacía imposible el progreso. El parche corrige eso, pero introduce un problema igualmente frustrante: Takemura no habla en realidad, lo que hace imposible que la historia avance.

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El nuevo bug que ha llegado con el parche pone las cosas aún más complicadas en Cyberpunk 2077

Varios jugadores en Reddit fueron a verificar esa misión y, frustrantemente, se encontraron aún sin poder avanzar. Las sugerencias habituales de reiniciar el juego o crear un nuevo guardado no parecen funcionar, por lo que los jugadores han estado ideando algunas correcciones extravagantes, aparentemente sin sentido.

La solución parece girar en torno a llamar a otras personas para que esencialmente «restablezcan» la llamada de Takemura forzando una llamada diferente. Un usuario de Reddit sugiere llamar primero a Judy antes de recibir la llamada de Takemura y permanecer en el teléfono hasta que él llame. Cuando finalice la llamada de Judy, no verá su notificación de llamada en la pantalla. Luego debes jugar cualquier otro trabajo secundario y esperar 24 horas (en el juego). En algún momento, Takemura te llamará y deberías escucharlo.

Takemura Cyberpunk
CD Projekt RED
La llamada de Takemura protagoniza el bug tras el parche de Cyberpunk.

Otro usuario de Reddit ofrece una solución alternativa. “Cuando me llamó Takemura, conduje hasta una de las ubicaciones desconocidas en el mapa que estaba cerca de un trabajo secundario, con ninguno de los cuales había interactuado antes”, explicó.

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El teléfono colgó, mientras que otro personaje llamaba para indicar que se había descubierto una nueva ubicación. Inmediatamente después, Dakota Smith llamó por el trabajo secundario. Takemura no volvió a llamar, incluso después de terminar las otras dos llamadas y volver a rastrear para esperar su llamada. «Guardé la partida, recargué y Takemura me llamó para iniciar la misión».

CD Projekt Red ha reconocido el problema y ofrece su propia solución. Pero lo que los fans quieren es una solución definitiva.