CD Projekt admite que tendrá que hacer crunch para acabar Cyberpunk 2077

Los devs de Cyberpunk 2077 sufrirán el crunch

En una rueda de prensa tras revelar el retraso del juego, CD Projekt Red comentó las novedades de Cyberpunk 2077. La desarrolladora ha reconocido que tendrán que hacer crunch antes del lanzamiento del juego.

Ayer, la desarrolladora polaca reveló que su popular juego futurista se retrasará unos meses. El motivo es simple: pese a estar acabado, quieren terminar de pulir y dar el mimo necesario al que podría ser el mejor juego de la generación.

En una rueda de prensa de urgencia tras el comunicado, se confirmaron las peores previsiones. Adam Kicinski, el CEO de la compañía, reveló que tendrían que hacer crunch antes del lanzamiento del juego el próximo septiembre.

Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 tendrán que sufrir el crunch (al menos, hasta cierto punto)

El crunch ha sido una constante en los últimos años. La gran mayoría de jugadores recordarán el caso de Red Dead Redemption 2, un caso con el que han corrido ríos de tinta, y es que el crunch que realizó Rockstar Games fue a todas luces excesivo.

La comunidad del videojuego está cada vez más concienciada a este respecto, y quizá por ello un inversor lo preguntó claramente en la rueda de prensa de urgencia. La pregunta fue “¿Este retraso llevará a que el equipo sufra el crunch?.

La respuesta del CEO fue honesta “Hasta cierto punto sí, siendo honestos. Intentamos limitar el crunch todo lo posible. Sin embargo, estamos en la última fase del desarrollo. Intentamos ser razonables a este respecto, pero desafortunadamente tendremos que hacerlo”.

De momento, habrá que esperar a septiembre para ver el resultado final. The Witcher 3 fue un auténtico referente dentro de los juegos de mundo abierto, así que la expectación con Cyberpunk es enorme.

El crunch es una práctica que, por desgracia, es constante en los videojuegos. Los retrasos suelen verse como algo negativo, y por eso las desarrolladoras suelen recurrir al crunch para cumplir las fechas.