Crunch en Cyberpunk 2077: CD Projekt Red responde ante las críticas

María Pastoriza
Imagen de Cyberpunk 2077

Adam Badowksi, director de CD Projekt Red, ha respondido públicamente tras un informe de que el estudio impondría semanas laborales obligatorias de seis días para todo el personal en el período previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077. Los fans ya critican el crunch.

Aunque Badowski había declarado anteriormente que evitarían la crisis tanto como fuera posible, para contrarrestar la tendencia de la industria, se descubrió en un informe de Bloomberg que este no iba a ser el caso.

Dado que el juego ya se retrasó dos veces, otro retraso no era una opción, según los jefes del estudio, por lo que todo el equipo de desarrollo tendría que comenzar a hacer semanas de seis días.

El 30 de septiembre, Badowski respondió a los informes, después de que el correo electrónico de todo el estudio fuera enviado a la prensa, explicando su posición.

“Estas últimas seis semanas son nuestro último sprint en un proyecto en el que todos hemos pasado gran parte de nuestras vidas. Algo que nos importa profundamente”, explicó. “La mayoría del equipo comprende el impulso, especialmente a la luz del hecho de que acabamos de enviar el juego a la certificación, y cada día nos acerca visiblemente más a lanzar un juego del que queremos estar orgullosos”

El cruch en Cyberpunk 2077, ¿inevitable?

“Esta es una de las decisiones más difíciles que he tenido que tomar, pero todos están bien compensados ​​por cada hora extra que dedican. Y, como en los últimos años, el 10% de las ganancias anuales que genera nuestra empresa en 2020 se dividirá directamente entre el equipo”.

Cuando se supo la noticia de las horas extra forzadas, muchos pedían que el juego simplemente se retrasara de nuevo, en lugar de tener más estrés en los desarrolladores. Algunos incluso sugirieron boicotear el juego por completo como resultado.

La comunidad ahora tendrá que evaluar la respuesta de Badowski y cómo está a la altura de sus expectativas del aclamado estudio.

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Sobre El Autor

María, más conocida como Kysucuac, es la jefa de redacción de Dexerto ES. Licenciada en Periodismo, tiene un máster en doblaje, locución y presentación en radio y televisión. Ha trabajado en grandes medios de la prensa del videojuego en España, como IGN, 3DJuegos, Xataka y Mundogamers. Fue jugadora profesional de Dota 2 y ahora es Plata 2 en League of Legends. Escribe de Genshin Impact, Honkai Star Rail, Pokémon y otros videojuegos, además de anime y series. Puedes contactar con ella a través de su correo, [email protected]