Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias a pesar de los reembolsos - Dexerto
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Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias a pesar de los reembolsos

Publicado: 23/Dic/2020 14:02

by María Pastoriza

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A pesar de todos los problemas, Cyberpunk 2077 ha conseguido grandes números en lo que a millones de copias vendidas se refiere.

El desarrollador y editor de Cyberpunk 2077, CD Projekt, emitió hoy un memorando inusual que revela la cantidad de copias que el juego ha vendido desde su lanzamiento. El informe confirma que Cyberpunk 2077 logró vender 13 millones de copias para el 20 de diciembre (un total de diez días), tanto digital como físico.

Esta cifra de venta directa (es decir, para los consumidores) también tiene en cuenta todas las solicitudes de reembolso y devolución procesadas hasta el 20 de diciembre, tanto en tiendas físicas como digitales. En otras palabras, Cyberpunk 2077 vendió más de cinco millones de unidades desde su lanzamiento, ya que el juego ya había reservado ocho millones en pedidos anticipados.

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Imagen de Cyberpunk 2077
CD Projekt RED
Cyberpunk 2077 ha tenido buenos números a pesar de todo.

¿Por qué Cyberpunk 2077 anuncia las copias vendidas ahora?

Es normal que todos nos preguntemos por qué a pesar de toda la polémica la compañía decide anunciar ahora las cifras de Cyberpunk 2077. De manera muy simple, el consejo de administración de CD Projekt reveló las cifras de ventas «debido a su impacto potencial en las decisiones relacionadas con la inversión».

Gracias al estado de Cyberpunk 2077 en las consolas de última generación , y la posterior decisión de Sony de retirar el juego de PlayStation Store , varios inversores en Polonia y Estados Unidos han considerado emprender acciones legales contra CD Projekt , por lo que el desarrollador-editor quiere asegurar a los inversores que incluso con la controversia, no hay nada de qué preocuparse.

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CD Projekt ha empezado a corregir algunos problemas pequeños. No obstante, los errores más grandes del juego no van a llegar hasta febrero. Esto sigue aumentando el malestar de la comunidad de jugadores, y de los trabajadores. El crunch nunca es el camino, y con este juego ha quedado aún más claro.