El DLC de Elden Ring tiene un sistema de nivel para evitar que los jugadores se adelanten

Paula Hyedria González
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Si estás preocupado por el nivel en el DLC de Elden Ring, FromSoftware ha añadido un sistema de progresión de nivel inspirado en otros de sus juegos para evitar problemas.

El DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, está a la vuelta de la esquina y con cada día que pasa más conocemos con el contenido descargable.

En esta ocasión, el que nos ha dado la gran noticia ha el presidente de FromSoftware y cerebro de Soulsborne, Hidetaka Miyazaki a través de la entrevista con Famitsu.

De ella hemos sacado nueva información sobre los ocho nuevos tipos de armas que llegarán a Elden Ring y algunas revelaciones interesantes sobre Messmer el Empalador. No obstante, también se ha explicado que el DLC de Elden Ring contará con un sistema de progresión de nivel.

Esto ha sido todo lo que ha explicado sobre el asunto.

Así funcionará el nivel de progresión en el DLC de Elden Ring

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Según Miyazaki, un nuevo sistema de progresión exclusivo del DLC ralentizará el nivel de los jugadores que tengan un nivel mucho mayor al recomendado para esa zona como ya tuvimos en el Sekiro.

Lo entenderéis mejor si os imagináis algo parecido al “Poder de Ataque” de Sekiro: Shadows Die Twice“, explicó. “Es algo así como un poder de ataque independiente de los niveles existentes que solo es efectivo dentro del área del DLC“.

Para aquellos que no estén familiarizados, el poder de ataque gobierna tu daño en Sekiro y aumenta de forma natural a medida que avanzamos en el juego. En lugar del método tradicional de Elden Ring de subir de nivel y forjar nuestras armas, este sistema parece nivelar el campo de juego entre los enemigos y el personaje.

Es decir, sería como un “control” de dificultad. Con él podemos aumentar nuestro poder acabando con los jefes. En el caso de que veamos uno más poderoso que nosotros simplemente deberemos de explorar otra zona para ganar poder para asegurarnos de que podemos acabar con él.

Con ello, lo que se busca es que todos los jugadores experimenten el DLC con el mismo nivel de poder base desde el principio.

Asimismo, la decisión se tomó para mantener la sensación original del juego para los usuarios que tenían el máximo nivel, pero también para fomentar la exploración de la nueva zona.

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Sobre El Autor

Paula (o Hyedria) es redactora en Dexerto ES y se graduó en filóloga hispánica en la Universidad de Sevilla. Previamente escribió para Esportmaníacos, The Gamer, trabajó como corresponsal para la LVP y ha sido partícipe en varios programas de Twitch sobre LoL. Aunque su contenido se centra principalmente en League of Legends es frecuente verla hablar sobre VALORANT, Rockstar Games, memes o juegos muy variados. Puedes contactar con ella en: [email protected]