El remake de Dead Space no tendrá cortes de cámara para no “romper la experiencia”

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Los desarrolladores de Motive Studio revelaron a través de una nueva publicación al blog que el remake de Dead Space contará con una “toma secuencial” sin cortes de cámara durante nuestro gampeplay.

Motive Studio ha dedicado todos sus esfuerzos a algo más que reconstruir el videojuego clásico terror en Dead Space. El remake del juego original vendrá repleto de nuevas incorporaciones para hacérnoslo pasar igual o incluso peor que el primer día.

Para empezar, tendremos cambios en las voces del casting original donde Gunner Wright le pondrá voz a nuestro protagonista por primera vez. Asimismo, los jugadores podremos ver un increíble nuevo sistema de desmembramiento que tendrá un intrincado sistema que antes no era posible.

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El remake de Dead Space tendrá un plano secuencia sin cortes en la cámara

Motive Studio ha arrojado algo de luz sobre el esperadísimo remake de Dead Space. Uno de los datos que ha revelado a sido que el juego presenta “un plano secuencia”.

Según el productor sénior Philippe Ducharme, desde el momento en que Dead Space comienza hasta el segundo en que aparecen los créditos finales del juego “no hay cortes de cámara ni pantallas de carga a menos que muramos”.

Gracias a Ishimura se ha podido llevar a cabo esta increíble hazaña. Gracias a esta cámara podremos visitar y volver a visitar lugares de una forma muy fluida sin la necesidad de hacer un corte entre estancia y estancia. Por ello, el remake de Dead Space será una “experiencia completamente ininterrumpida como bien explicaba Ducharme.

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Del mismo modo, con esta nueva función, la tensión del Dead Space aumentará potencialmente dándonos la sensación de que nunca estaremos del todo seguros allá por donde vayamos.

Igualmente, Motive Studio también está mejorando el juego de terror con imágenes actualizadas, audio de mayor calidad y mecánicas refinadas. El remake del juego y la nueva cámara llegará el 27 de enero de 2023 para las plataformas de PC, PS5 y Xbox Series X|S.