La editora de GTA responde al presidente Trump por comentarios “irrespetuosos”

María Pastoriza

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha respondido al presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, por los comentarios “irresponsables” que hizo después de los trágicos tiroteos en El Paso y Dayton.

El 3 de agosto de 2019 fue uno de los días más oscuros en la historia reciente de los Estados Unidos. Un tiroteo masivo en El Paso, Texas, provocó la muerte de 22 personas. Apenas 13 horas después, un tiroteo masivo en Dayton, Ohio, vio a otras 9 personas asesinadas.

Los trágicos incidentes reavivaron el debate sobre el control de armas en los Estados Unidos, y muchos argumentaron que una regulación de armas más austera inhibiría actos tan terribles. Sin embargo, muchos también culparon a los videojuegos y afirmaron que su violencia puede corromper a los jóvenes y alentar actos violentos.

Una de las personas que culpó vocalmente a los videojuegos fue el propio presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, quien dijo que los videojuegos contribuyen a la “glorificación de la violencia en nuestra sociedad”. También describió los videojuegos como “horripilantes y espeluznantes”.

Take-Two responde

Strauss Zelnick es el actual CEO de Take-Two Interactive, la compañía propietaria de Rockstar Games. Muchos nombraron a Grand Theft Auto, desarrollado por Rockstar, como uno de estos videojuegos “horripilantes” que pueden influir negativamente en sus jugadores.

En una entrevista con Business Insider, Zelnick describió los comentarios de Trump como “irrespetuosos con las víctimas”, y lamentó un movimiento social más amplio para culpar a los videojuegos. Describió los problemas de armas de los Estados Unidos como un problema “exclusivamente estadounidense”.

Vox/Twitter: @Reggie

Este es el argumento principal utilizado por quienes defienden los videojuegos: que otras naciones, como Corea del Sur o el Reino Unido, no tienen casi los mismos problemas con la violencia armada a pesar de los niveles similares de consumo de videojuegos.

Por lo tanto, el argumento afirma que la razón principal detrás de estos disparos masivos parece ser las leyes de control de armas de los EE. UU.

Dice Zelnick:

“Culpar al entretenimiento es irresponsable. Además, es muy irrespetuoso con las víctimas y sus familias. El hecho es que el entretenimiento se consume en todo el mundo… pero la violencia armada es exclusivamente estadounidense. Por lo tanto, debemos abordar los problemas reales “.

Take-Two Interactive, junto con otras editoriales como Activision, vio disminuir sus existencias después del tiroteo y las críticas a los videojuegos.

Han surgido informes de que compañías estadounidenses, como Walmart, están instruyendo al personal para eliminar anuncios violentos. Empresas como Walmart todavía tienen armas a la venta en sus tiendas. Todavía no ha habido un cambio legislativo significativo hacia los procedimientos de salud mental o los videojuegos.

Sobre El Autor

María, más conocida como Kysucuac, es la jefa de redacción de Dexerto ES. Licenciada en Periodismo, tiene un máster en doblaje, locución y presentación en radio y televisión. Ha trabajado en grandes medios de la prensa del videojuego en España, como IGN, 3DJuegos, Xataka y Mundogamers. Fue jugadora profesional de Dota 2 y ahora es Plata 2 en League of Legends. Escribe de Genshin Impact, Honkai Star Rail, Pokémon y otros videojuegos, además de anime y series. Puedes contactar con ella a través de su correo, [email protected]