Notas de la versión 10.20 de League of Legends

María Pastoriza
Aurelion Tormenta

Mientras nosotros disfrutamos de los Worlds, League of Legends sigue actualizándose, ahora a la versión 10.20, que nos trae cambios en bastantes campeones. Además de varias skins.

Los nuevos dragones aterrizan en la Grieta del Invocador, siguiendo a los dragones de TFT. Aurelion Sol dragón de la tormenta, Brand dragón eterno, Sett dragón de obsidiana, Ashe dragona feérica, Lee Sin dragón de la tormenta y Sett dragón de obsidiana (edición de prestigio) estarán disponibles el 1 de octubre de 2020.

Pero no son los únicos. Riot Games nos trae cambios para bastantes campeones.

Notas de la versión 10.20 de League of Legends

CAMPEONES

AATROX
Aumenta la curación propia de la R en los últimos niveles.

Aatrox quiere alcanzar su máximo potencial como monstruo de DPS inmortal, así que vamos a ayudarlo para que aproveche su poder de oscuro y que no decaiga hacia mitad y final de partida. Esperamos que este demonio guerrero no caiga en los combates de equipo de final de partida.
R – EL ANIQUILADOR DE MUNDOS
CURACIÓN PROPIA 50/60/70 % ⇒ 50/75/100 %.

BRAUM
Aumenta el daño básico de la Q y se reduce el coste.

Vamos a darle a Braum un poco más de acción en la cola en solitario con un daño adicional y un menor coste de maná.
Q – MORDISCO INVERNAL
DAÑO BÁSICO 60/110/160/210/260 ⇒ 75/125/175/225/275.
COSTE 55/60/65/70/75 de maná ⇒ 45/50/55/60/65 de maná.

ILLAOI
Se reduce el enfriamiento de la aparición de tentáculos de la pasiva.

Illaoi ha estado dando guerra por la calle superior sin mucho éxito, así que vamos a darle más daño a sus tentáculos, sobre todo tras la fase de calles. También vamos a suavizar la progresión de su pasiva para que se beneficie en cada nivel en lugar de en cada dos.
PASIVA – PROFETA DE UN DIOS ANTIGUO
ENFRIAMIENTO DE APARICIÓN DE TENTÁCULO 20-12 s (progresa cada 2 niveles) ⇒ 20-7,25 s (progresa cada nivel).

KARTHUS
Se reduce la armadura básica.

Vamos a seguir realizando ajustes a Karthus hasta dejarlo en mejor estado, ya que estaba resultando un poco abrumador en todo el mapa, sobre todo en la calle inferior. El objetivo es reducir sus defensas contra los ADC.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA 20,88 ⇒ 18.

KASSADIN
Se reduce el escudo de la Q al principio de la partida.

Los jugadores de Kassadin de nivel alto y de élite suelen arreglárselas con demasiada facilidad para aguantar al comienzo de la fase de calles y progresar con la ayuda de sus herramientas defensivas tempranas. Muchos han empezado a maximizar la E primero, así que vamos a hacer que Kassadin tenga que invertir más para obtener una fase de calles segura.
Q – ESFERA NEGATIVA
ESCUDO 60/85/110/135/160 ⇒ 40/70/100/130/160.

KATARINA
Se reduce la relación de daño al recoger una daga.

Katarina está triunfando en las partidas de alto nivel y de élite, pues es una asesina escurridiza que destaca a la hora de moverse por el mapa al comienzo de la partida y crear un efecto de bola de nieve para su equipo, así que vamos a centrarnos en sus relaciones de DA para reducir parte de su fuerza inicial.
PASIVA – ANSIA
RELACIÓN DE DAÑO AL RECUPERAR UNA DAGA 1,0 del daño de ataque adicional ⇒ 0,75 del daño de ataque adicional.

KLED
Se reduce la resistencia mágica básica.

Kled ha sido una fuerza poderosa tanto en la calle central como en la calle superior en todos los niveles de juego, así que queremos ofrecer más opciones para desmontar a este yordle de su lagarto.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
RESISTENCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 28.

LULU
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la W.

Lulu ha visto un crecimiento salvaje en la calle inferior, pues ayuda a los tiradores un poco más de la cuenta. Ya que es un apoyo tanto ofensivo como defensivo, vamos a reducir la progresión de combate de Banal hacia el final de la partida.
W – BANAL
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 25/30/35/40/45 % ⇒ 20/23,75/27,5/31,25/35 %.

MAOKAI
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Vamos a reducir un poco el poder de Maokai para que sus compañeros de calle superior puedan atreverse a salir del bosque.
Q – ZARZAL OPRESOR
DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230.

NUNU Y WILLUMP
Se reduce la armadura básica.

Nunu es un poco más poderoso de la cuenta en las refriegas, especialmente si se tiene en cuenta su capacidad para tender emboscadas de primera y para controlar objetivos. Debilitamos un poco ese poder para que deje de pasar por encima de otros junglas con tanta frecuencia.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA 32 ⇒ 29.

RYZE
Aumenta el daño básico de la Q.

Puesto que hace poco que escapó de la prisión rúnica del Mundial, estamos preparados para sobrecargar a Ryze de cara a la pretemporada.
Q – DESCARGA ELÉCTRICA
DAÑO BÁSICO 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175.

SION
Aumenta la relación de daño de la Q contra monstruos.

A Sion le vendría bien un poco de ayuda en la jungla, así que vamos mejorar su Q para que pueda matar a dos picuchillos con un combo de Q+W.
Q – IMPACTO ANIQUILADOR
RELACIÓN DE DAÑO CONTRA MONSTRUOS 1,0 del daño de ataque ⇒ 1,5 del daño de ataque.

URGOT
Aumenta el daño de la pasiva contra monstruos al principio de la partida. Ahora el daño modificado de la W afecta tanto a súbditos como a monstruos.

La jungla tiene espacio para unos cuantos colosos más, y Urgot tiene lo que hace falta para ser una elección viable. Vamos a aumentar el daño de este fortachón contra monstruos.
PASIVA – ARTICULACIONES LLAMEANTES
DAÑO CONTRA MONSTRUOS 60-360 ⇒ 100-360.
W – PURGAR
DAÑO MODIFICADO 50 contra súbditos ⇒ 50 contra súbditos y monstruos.

VARUS
Aumenta el daño básico de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.

Tras un largo periodo extendiendo la corrupción por los niveles de juego más altos, Varus ha perdido popularidad y, una vez más, vuelve a tener margen de mejora.
E – LLUVIA DE FLECHAS
DAÑO BÁSICO 50/90/130/170/210 ⇒ 60/100/140/180/220.
R – CADENA DE CORRUPCIÓN
ENFRIAMIENTO 130/100/70 s ⇒ 120/90/60 s.

Los platos fuertes de la versión 10.20 de League of Legends
Los platos fuertes de la versión 10.20 de League of Legends.

RUNAS

CAZADOR INCESANTE
Cazador incesante rinde mucho mejor que otras runas, sobre todo en la calle central y en partidas de alto nivel. Vamos a reducir su fiabilidad y reducir parte de su poder básico.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL FUERA DE COMBATE 10 de velocidad de movimiento (+9 de velocidad de movimiento por acumulación de Cazarrecompensas) (hasta 55 con 5 acumulaciones) ⇒ 5 de velocidad de movimiento (+8 de velocidad de movimiento por acumulación de Cazarrecompensas) (hasta 45 con 5 acumulaciones).

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