New World ya está muriendo: 5 cambios que necesita para sobrevivir - Dexerto
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New World ya está muriendo: 5 cambios que necesita para sobrevivir

Publicado: 10/Nov/2021 16:59

by María Pastoriza

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New World se acerca a un punto crítico en la historia del juego. Con los jugadores que se alejan del juego todos los días, aquí hay cinco cambios que el MMO de Amazon Games debe agregar para sobrevivir a largo plazo.

New World , desde su lanzamiento en septiembre de 2021, ha mantenido una cantidad impresionante de jugadores. Sin embargo, debido a los continuos errores y vulnerabilidades del juego, muchos jugadores han decidido que ya es suficiente.

El equipo de desarrollo es increíblemente apasionado por su producto y tiene como objetivo salvarlo, como lo han demostrado con parches continuos y algunas adiciones emocionantes que llegarán este mes. Pero, ¿han hecho lo suficiente para mantener a la mayoría de los jugadores cerca?

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Por ahora, creo que sí. Pero, si esto va a sobrevivir a largo plazo y competir como uno de los mejores MMO, creo que hay más cambios que New World necesita hacer para sobrevivir.

Cambios que queremos ver en New World

El viaje rápido

New World viaje rápido

¿Alguna vez has llegado a New World para jugar durante un período decente de tres a cinco horas y te has encontrado pagando varios cientos de Azoth para viajar rápido o pasar una hora de ese tiempo corriendo por el desierto de Aeternum? Porque yo sí.

En MMOs modernos, el viaje rápido se ha vuelto algo fácil y accesible, de ahí que se nos haga tan raro tener que pagar tanto por el viaje rápido en New World. Es más, resulta molesto usar la misma moneda para todo. Azoth es la moneda para pagar tanto el viaje rápido como cualquier elaboración de equipo y de ítems variados. Amazon debería hacer algunos cambios a New World con esto, separando las monedas para que no tengamos miedo de gastar en el viaje rápido.

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Tampoco estaría de más que se agregaran monturas para el juego. Ver a mi ortopédico personaje correr como si fuera yo misma tras el día de piernas en el gimnasio, así que no estaría de más poder ir más rápido y más fancy en una montura.

Misiones más variadas

oso del nuevo mundo

Lo de matar 50 jabalíes ya pasó de moda con World of Warcraft, así que no entiendo bien por qué lo seguimos haciendo. Dejando de lado todas las bromas, ya sean misiones de facción o la historia principal, subir niveles en New World es demasiado repetitivo en el estado actual del juego. Es un juego constante de matar tantos enemigos, encontrar elementos en cofres o matar vida silvestre. Un poco de creatividad aquí podría ser de gran ayuda.

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Más oportunidades de PvP, especialmente en los niveles más bajos, uno de los cambios esenciales para New World

No se puede jugar PvP en niveles bajos, esto es así. Además, hay pocas opciones disponibles. Para aquellos, incluso con toneladas de horas en el juego, prácticamente no hay nada que hacer contra otros jugadores fuera del duelo.

Los desarrolladores han afirmado que se avecinan grandes adiciones al PvP , por lo que una parte de mí tiene la esperanza de que este deseo se haga realidad. Sin embargo, tengo la sospecha de que esto solo beneficiará a los jugadores al final del juego.

PTR New World

Expansiones del final del juego con componentes PvP y PvE

Aquellos en el final del juego han estado pidiendo más contenido, y con razón. Después de aproximadamente la cuarta guerra y la séptima expedición repetida, el late game de New World puede parecer un poco obsoleto.

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Las expansiones podrían hacer maravillas con esto y podrían venir en todas las formas y tamaños. Algo tan pequeño como agregar controles deslizantes para aumentar la dificultad y el pago de las expediciones a algo tan grande como una nueva isla restringida solo para jugadores con límite de nivel. Esta es una solicitud de cambio bastante abierta.

Cambios con nuevas armas y árboles de maestría

Este último es algo que en realidad no considero un gran problema a corto plazo, pero creo que será necesario abordarlo en el futuro.

Comenzando simplemente con la cantidad de armas, 11 deberían terminar más cerca de 15 o 20 cuando todo esté dicho y hecho. Dagas, mayales, estrellas arrojadizas, kunai, otros bastones elementales e incluso el cuerpo a cuerpo podrían encajar bien en New World. ¿No molaría contar con bardos por Aethernum?

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Después de que hubiera alrededor de 15-20 armas, expandir el árbol de maestría de cada una de dos a tres sería una excelente manera de expandir las builds.