Notas del parche 2.1 de MultiVersus: Marvin el Marciano, cambios a personajes

María Pastoriza
parche multiversusWarner Bros

MultiVersus ha recibido un nuevo parche con la Temporada 2, y aquí están todas las notas con las novedades y cambios que llegan con la versión 2.1.

Ahora que ha pasado una buena cantidad de tiempo desde que se lanzó la temporada 1 de MuliVersus, los desarrolladores buscan continuar impulsando el juego con la Temporada 2.

Esta segunda temporada comienza con la incorporación de un nuevo personaje jugable, Marvin el Marciano.

Marvin el Marciano, el protagonista en las notas del parche de la Temporada 2 de MultiVersus

Este educado villano de Looney Tunes, procedente del planeta Marte, estará equipado con su Modulador Espacial Explosivo Illudium Q-36, un potente bláster y la habilidad de llamar a su nave espacial. 

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Como se anunció previamente en la revelación de la temporada 2, Marvin el Marciano es el último personaje en causar sensación en MultiVersus. La figura icónica de Looney Tunes llega como un nuevo luchador tipo Aasesino y está disponible para desbloquearse de inmediato con la moneda del juego.

Por 3000 de oro, 1 ticket de personaje o 700 de Gleamium, Marvin el marciano puede unirse a tu lista de inmediato. Sin embargo, espera ver muchas coincidencias espejo en los próximos días si lo haces, ya que todos buscarán familiarizarse con la nueva incorporación.

temporada 2 multiversusWarner Bros

Muchos cambios a personajes en el nuevo parche

Notas completas del parche de actualización de MultiVersus 2.1

Nuevo personaje: Marvin el marciano

General

  • Si bien solo hay cambios/arreglos menores en este parche. En un parche futuro, buscaremos correcciones de errores y cambios más importantes en el sistema de combate.
  • Corrección de errores: bloqueo de desconexión de Perreno en consolas PS4.
  • Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual el Espectador podía causar retrasos en los jugadores que estaban siendo observados.

Actualizaciones de personajes

Arya

  • Corrección de errores: el beneficio de enfurecimiento de la ventaja de Traición aplicará acumulaciones de debilitado 3x como se describe en las notas del parche anterior

Batman

  • Corrección de errores: los hurtboxes de Batman mientras se desliza están mejor alineados con el eje z
  • Corrección de errores: las acumulaciones debilitadas de la ventaja de Bouncerang se corrigieron a 3x como se describe en las notas del parche anterior

Bugs Bunny

  • Ataque lateral a tierra especial:
    • Los aliados enfurecidos por el lateral especial aplicarán acumulaciones 3x de debilitado desde 5x
    • El cambio también se aplica al proyectil generado por el beneficio de Lingering Love.

Finn

  • Corrección de errores – líneas de VO
  • Lateral especial en tierra: ángulo de retroceso ajustado para que sea más vertical para evitar rebotes repetidos en el suelo.

LeBron

  • Ataque aéreo hacia abajo (sin pelota, solo en línea): corregido el ángulo de retroceso para que sea más horizontal para ayudar a abordar algunos combos de bucle infinito.

Perreno

  • Neutral Aéreo / A Tierra Especial:
    • Configurado el tiempo de reutilización para que sea un “reemplazo estático” y ya no se vea afectado por las ventajas/habilidades de reducción de tiempo de reutilización.
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 14 a 18 segundos.

Rick

  • Corrección de errores: a los enemigos con un beneficio de bloqueo de proyectiles y que son teletransportados a través del portal de Rick ya no se les eliminará su aturdimiento al salir del portal.

Morty

  • Corrección de errores (aspecto de Evil Morty): se solucionó un problema por el que la animación de la victoria de Evil Morty se reproducía a una velocidad de fotogramas baja.
  • Aéreo / Hacia el suelo especial: establece el tiempo de reutilización para que sea un “reemplazo estático” y ya no se vea afectado por las ventajas/habilidades de reducción de tiempo de reutilización.

Stripe

  • Corrección de errores (especial lateral aéreo / en tierra): se corrigió un error que causaba que Stripe se teletransportara a su último objetivo golpeado.

Superman

  • Especial neutral aéreo / conectado a tierra: el aliento de hielo ahora está limitado por un medidor de recursos
    • Sentimos que este cambio era necesario para evitar acampar con aliento de hielo infinito excesivamente pasivo.
    • Nota: el aliento de hielo tiene más munición cuando juegas en línea. El próximo parche aumentará la munición fuera de línea para que coincida.

Velma

  • Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual las burbujas “Sass” no chocaban con el terreno.
  • Especial del lado aéreo: la ventana de cancelación de aterrizaje se retrasó para evitar poder atacar instantáneamente con otro movimiento.

Y esto es todo en las notas del parche de MultiVersus de esta semana.

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Sobre El Autor

María, más conocida como Kysucuac, viene de un pequeño pueblo de Huelva en el que tiran jamones por la ventana, pero actualmente vive en Madrid. Desde su guarida del mal, escribe sobre videojuegos y deportes electrónicos para Dexerto España. En sus ratos libres, la encontraréis jugando a rol, juegos de mesa o queriendo a sus gatos (o a perros aleatorios por la calle). Puedes contactar con ella a través de su correo, [email protected]