Notas del parche 1.02 de MultiVersus: Gizmo, cambios a todos los personajes y más

María Pastoriza
parche multiversusWarner Bros

MultiVersus ha recibido un nuevo parche, y aquí están todas las notas con las novedades y cambios que llegan con la versión 1.02

Ahora que ha pasado una buena cantidad de tiempo desde que se lanzó la temporada 1 de MuliVersus, los desarrolladores buscan continuar impulsando el juego. En el parche más reciente, parece que están reequilibrando enormemente el juego, con toneladas de ajustes para selecciones populares como Bugs Bunny y Velma.

Sin embargo, antes de seguir, vale la pena señalar que es posible que se agreguen más cambios próximamente.

Cambios en el parche de MultiVersus 1.02: notas del parche

Gizmo ya está en el juego

Desde este 8 de septiembre, Gizmo ya es un personaje jugable en MultiVersus.

Sistema hitbox

Esto afecta a todos los personajes por igual. Todos han recibido un ajuste importante en sus hitboxes. Para empezar, todos los luchadores en la lista ahora tienen un ‘hurtbox’ ajustado, mientras que “la mayoría de los ataques” en el juego también han modificado sus hitboxes específicos.

Cambios de proyectiles en el nuevo parche MultiVersus

También se incluye en la actualización 1.02 la “primera parte” de una actualización más amplia de sistemas de proyectiles en proceso. En esta etapa, los desarrolladores buscan “estandarizar” los proyectiles en todos los ámbitos para lograr una experiencia más fluida.

En lugar de requerir un “conocimiento enciclopédico de cada ataque en el juego”, este cambio asegura que los proyectiles opuestos “siempre retumben”, destruyendo ambos en el proceso. Además, también se ha agregado un nuevo tipo de ‘proyectil pesado’ que es capaz de romper otros proyectiles más pequeños en su camino.

Equilibrios masivos de personajes

Velma está, una vez más, recibiendo nerfeos en prácticamente todo su kit. Parece que ha sido un personaje difícil de manejar para los desarrolladores en MultiVersus dada la abundancia de cambios desde el lanzamiento de la Beta. Otro personaje similar es el Gigante de Hierro, que en su mayoría está siendo nerfeado nuevamente. Buggs Bunny también está siendo nerfeado masivamente en el último parche, con múltiples habilidades reducidas.

Uno de los pocos personajes que recibe beneficios es Lebron, quien sin duda ha sido bastante débil desde su lanzamiento. Arya también está en este lado de la ecuación, con el personaje de Juego de Tronos cada vez más poderoso.

Metasistemas – Control de personajes

Encontramos los siguientes ajustes en las notas del parche de MultiVersus.

  • Los personajes de rotación libre ahora tienen un ícono en la selección de personajes para identificarlos
  • Las recompensas de las partidas de XP por el Pase de Batalla aumentaron a 10 por victorias y 5 por derrotas, en lugar de 5 por victorias y 3 por derrotas.
  • Misiones de pase de batalla basadas en clases deshabilitadas que no sean para tanques
    • Nota del desarrollador: como es posible que los jugadores no tengan acceso a luchadores en clases específicas que no sean Tanque (gracias a Wonder Woman), sentimos que confiar en las repeticiones no era un método lo suficientemente confiable para resolver esas misiones.
  • Se redujeron los requisitos para varias misiones de temporada:
    • Expulsar a un jugador desde la parte superior del mapa 50 veces (antes 75)
    • Echar a un jugador desde un lado del mapa 50 veces (antes 75)
    • Expulsar a un jugador desde la parte inferior del mapa 50 veces (antes 75)
    • Consigue 50 asistencias (antes 125)

Sistemas de juego: cambios en el parche de MultiVersus

  • Desventaja de hielo: velocidad de movimiento lenta en 1 acumulación reducida del 20 % al 15 %
  • Tiempos de reutilización de habilidades: se corrigió un error por el cual los tiempos de reutilización no se activaban correctamente si se usaban cerca de un aliado, Jake.

Modos de juego

  • FFA: se corrigió un error en el que el texto emergente mostraba el valor de punto incorrecto.

interfaz de usuario

  • Paquete de locutor: ahora puedes obtener una vista previa del paquete de locutor de un personaje antes de decidir desbloquearlo.

Tutoriales

  • Varias correcciones de errores
    • Corrección de tutoriales que provocan que los peligros del escenario se desactiven en otros modos de juego.
    • El tutorial de ataque hacia abajo se ha corregido para que requiera un ataque real en lugar de un ataque aéreo.
    • El paso de atadura de Perreno del tutorial de introducción ya no cuenta si atrae a su aliado después de que se haya agotado.
    • Se corrigió que Shaggy se cayera del mapa durante la demostración del tutorial de combate aéreo.
    • Se agregó un muro al segundo paso del tutorial de KBI.

Glosario y Términos de las notas del parche en MultiVersus

  • Nuevos términos
    • Se agregó Fatiga de pared al glosario.
    • Se agregaron los términos Bloqueado, Peligro y Látigo al glosario y se actualizaron las listas de movimientos en consecuencia.

Beneficios generales

  • Clear The Air: mayor consistencia en el efecto de beneficio.
  • ¡Haz que llueva, perro! – La velocidad del proyectil ahora se aplica correctamente a los objetos lanzados.
  • Blanco pintado: se solucionó un problema por el cual los proyectiles no aplicaban daño adicional
  • Listo para represalias: se redujo la salud gris sin acumular de 3 HP durante 3 segundos a 1 HP durante 3 segundos
  • Enséñame una vez… – Mayor consistencia en la generación de bloques de proyectiles. Notable: ser golpeado por Jerry ahora generará un beneficio de bloque de proyectiles
  • Resbaladizo cuando finta: se solucionó un problema por el cual la distancia de evasión no aumentaba en las cancelaciones de golpes
  • Golpe congelante: se solucionó un problema por el cual los proyectiles no aplicaban daño adicional
  • Electricidad estática: mayor consistencia en la aplicación de daño eléctrico de proyectiles. Notable: los objetos arrojados ahora aplicarán electricidad

Actualizaciones de personajes en las notas del parche de MultiVersus

Leyenda:+ = Buff– = Nerf~ = ChangeNote: Las llamadas de los ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

Arya

  • + Especial aéreo/terrestre
    • Golpear a un luchador ahora lo lanzará con mayor precisión en un ángulo para permitir el seguimiento de Arya.
  • + Ataque aéreo
    • El primer golpe ahora se combinará con mayor precisión en el segundo golpe.
  • Ataque aéreo neutral
    • Ahora tiene una ramificación anterior en el golpe
  • + Ataque lateral terrestre
    • Arya retendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
  • + Ataque terrestre
    • Arya retendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
  • ~ Aire/Tierra Neutral Especial
    • Se corrigió un error por el cual Arya no copiaba los hitboxes de la cápsula en sus ataques neutrales normales cuando robaba la cara de un luchador.

Batman

  • ~ Especial del lado aire/tierra
    • Se corrigió el error por el cual Batman sobrepasaba su destino de agarre si el luchador al que estaba luchando lo esquivaba.
  • – Ataque lateral terrestre
    • El primer golpe agregó 3 cuadros de recuperación.

Bugs Bunny

  • ~ Aéreo arriba especial
    • Se corrigió una vulnerabilidad en la que los errores podían generar dos cohetes.
  • ~ Especial de lado Aéreo
    • Se corrigió una vulnerabilidad en la que los errores podían generar dos cohetes.
  • – Aéreo /Tierra Neutral Especial
    • Se corrigió una vulnerabilidad en la que Bugs podía generar múltiples cajas fuertes sin activar su tiempo de reutilización.
  •  Aéreo abajo especial
    • Los túneles anteriores de Bugs ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.
  • – Ataque aéreo
    • Se agregaron 4 cuadros de recuperación de soplo.
  • – Ataque lateral aéreo
    • Aumento de la recuperación del soplo en 5 fotogramas.
  • – Ataque aéreo neutral
    • Aumento de la recuperación del soplo en 5 fotogramas.
  • – Ataque terrestre
    • La vida útil máxima de la tarta se establece en 8 segundos, desde infinito.

Finn

  • Se solucionó un problema por el cual Finn aún gastaba oro en gemas generadas por el beneficio.
  •  Pasiva
    • Los ataques afectados por Debilitación ya no generan monedas.
  • + Especial Aéreo Picado
    • Se solucionó un problema por el cual la gema requería 200 de oro para generarse, pero solo costaba 100 para generarse. La gema ahora requiere y cuesta 100
  • – Especial de lado Aéreo
    • Se agregó recuperación adicional de olores.
  • – Especial tierra/aire arriba
    • Se redujo la fuerza del efecto de vacío en la mochila.
  • – Ataque lateral aéreo
    • Marcos activos reducidos para disminuir la capacidad de Finn de golpear a los luchadores detrás de él.
  • – Ataque terrestre
    • La distancia que cubre Finn con este ataque ahora aumenta con la carga del ataque.
  • – Ataque lateral terrestre
    • Mayor recuperación de olor para el primer golpe.

Garnet

  • + Aire/Tierra Neutro Especial
    • La activación de la canción comienza antes en el cuadro 12 en lugar del cuadro 30.
  • ~ Especial aire/tierra abajo
    • Se corrigió el error por el cual Garnet se detenía por la colisión de Iron Giant cuando se movía con su especial hacia abajo.
  • Ataque aéreo neutral
    • Retroceso de base ligeramente más alto

Harley

  • Murciélago relleno
    • Harley bomb vfx reducido para que coincida mejor con el radio de explosión
  • + Peso
    • Aumentó de 42 a 44.

Gigante de hierro

  • Efectos visuales
    • Los efectos visuales globales del luchador ahora se adaptan mejor al tamaño de Iron Giant sin que la pantalla esté demasiado ocupada. Los ajustes notables incluyen la mejora de bloque de proyectiles, la mejora de Speed ​​Boost y la desventaja de Steven Bubble
  • – Especial aéreo/terrestre
    • Se solucionó un problema por el cual los rastros de VFX persistían y llenaban la pantalla
  • – Aire/Tierra Neutro Especial
    • Gray Health por activación se redujo de 2 + #bolts HP durante 5 segundos a #bolts HP durante 3 segundos
  • ~ Terreno adelante especial
    • Los agarres de Iron Giant están correctamente bloqueados por estados incompatibles.
  • – Especial aéreo/terrestre
    • El ángulo de retroceso cambió para enviar a los luchadores más horizontales y lejos del Gigante de Hierro.
  • – Ataque aéreo
    • Ya no se puede golpear al mismo objetivo varias veces
  • – Ataque aéreo neutral
    • El ángulo de retroceso del golpe final cambió para enviar a los luchadores más horizontales y lejos del Gigante de Hierro.
  • – Ataque desde el suelo
    • Gray Health de la chatarra se redujo de 3 HP durante 5 segundos a 2 HP durante 3 segundos
  • Ataque frontal terrestre
    • Se corrigió el decaimiento del ataque que no se activaba para todas las partes del combo de ataque hacia adelante.

Jake

  • – Ataque aéreo
    • Se eliminó la cancelación instantánea del ataque para evitar infinitos de patinetas.
  • – Ataque desde el suelo
    • Recuperación adicional de olores; Ventana de cancelación de carga un poco más tarde para que sea un poco más comprometido

LeBron

  • Cuando un aliado atrapa un pase sin mirar mientras está equipado el beneficio Hot Hands, la mejora del pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que lanzarán una pelota de baloncesto encendida.
  • ~ Especial del lado aire/tierra
    • La volcada en solitario de LeBron ya no genera una onda expansiva en el suelo.
  • + Ground/Air Down Special (Sin bola)
    • Ajustado para evitar el spam de bolas.
  • + Ataque lateral aéreo
    • Ramas antes del golpe; arreglo para hitbox golpeando demasiado detrás de él
  • + Ataque aéreo neutral
    • Se ramifica antes del golpe para aumentar el potencial del combo.
  • + Ataque lateral terrestre/Ataque descendente terrestre
    • Se eliminó el deterioro del ataque compartido del ataque lateral y el ataque hacia abajo.
  • + Ataque lateral terrestre
    • El combo de 3 golpes golpea de manera más consistente.
  • ~ Ataque neutral terrestre
    • Ángulo de ataque fijo.
  • ~ Baloncesto
    • Se corrigieron algunos problemas de color del equipo que ocurrirían al reflejar el baloncesto de LeBron.

Perreno

  • + Especial aéreo
    • Se eliminó la pausa de golpe en el aliado que lanzó Reindog cuando Reindog se conecta en forma de bola
  • – Aire/Tierra Neutro Especial
    • Tiempo de reutilización aumentado de 13 s a 14 s
  • + Ataque aéreo
    • Tamaño de hitbox aumentado

Shaggy

  •  Especial lateral Aéreo Furia
    • La recuperación aumentó en dos frames; ahora coincide mejor con el Especial lateral en tierra
  • + Rage Ground Down Especial
    • La onda expansiva de Shaggy lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica una desventaja debilitada.
  •  Especial del lado de tierra/aire
    • Se agregaron 4 cuadros adicionales de recuperación de soplo

Steven

  •  Especial de tierra abajo
    • El tiempo de reutilización de la habilidad de Watermelon Steven ahora comienza cuando Watermelon Steven se agota.
  • ~ Ataque aéreo neutral
    • La animación ya no se enganchará.
  • ~ Voz/SFX
    • Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz de introducción de Steven no se reproducían.
  • ~ Burla
    • Se solucionó un problema por el cual Steven solo podía realizar su burla.

Superman

  •  Ataque neutral terrestre
    • Se agregó recuperación adicional de olores.
  • – Ataque desde el suelo
    • Se agregó recuperación adicional de olores.
  •  Especial de tierra abajo
    • Se agregó recuperación adicional de olores.

Taz

  • ~ Desventaja de pollo
  • + Especial Aéreo/Tierra Abajo
    • Se ajustó la dirección del movimiento del proyectil de los proyectiles de escupitajo de Taz para que sean más hacia adelante y menos globulosos.
  • + Aire/Tierra Neutro Especial
    • Si Taz come un proyectil que no se puede escupir, actualizará la cuenta de su habilidad de núcleo de manzana.
  • – Especial aéreo/terrestre
    • Daño reducido de 10 a 9 y retroceso base reducido de 1500 a 1350
  • ~ Especial del lado aire/tierra
    • Ahora un movimiento de enfriamiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras el tiempo de reutilización está activo, el lado especial es una versión más débil del tornado.
  • + Ataque desde el suelo
    • Ahora un ataque de dos golpes. Los combos de éxito temprano en el aplauso sándwich

Tom y Jerry

  • + Tom y Jerry Dinamita
    • ahora aplica efectos de beneficio de proyectil.
  • ~ Ataques aéreos normales
    • Se corrigió un error que impedía que Tom y Jerry usaran ataques normales cuando se alcanzaba el límite de Air Special.
  •  Aire arriba especial
    • Se solucionó un problema por el cual Jerry continuaría teniendo marcos de impacto activos al caer del cohete.

Velma tiene nuevos ajustes en las notas del parche de MultiVersus

  • El conocimiento es poder
    • Se redujo la vida gris de 7 HP por 5 segundos a 3 HP por 3 segundos
  • – Especial del lado del aire
    • Distancia de movimiento reducida
  •  Aire arriba especial
    • Se han reducido las acumulaciones de debilitamiento de 3 a 2.
  • – Especial del lado del suelo
    • Se redujo la vida gris de 12 HP durante 4 segundos a 6 HP durante 3 segundos
  • – Ataque aéreo
    • Mayor recuperación
  • – Ataque lateral aéreo
    • Recuperación de olor añadida
  • – Ataque Neutral Terrestre/Aéreo
    • Se corrigieron problemas cuando las burbujas de palabras pasaban por los túneles de Bugs.
  • – Peso
    • Disminución de peso de 63 a 60

Wonder Woman

  • Escudo de Atenea
    • Se ajustó la escala del escudo de proyectiles para la ventaja de la firma Escudo de Atenea para cubrir un caso de borde donde los proyectiles pasarían por encima durante una esquiva.
  • + Tierra/Aire Neutro Especial
    • Tiempo de reutilización reducido de 13 s a 12 s
  • + Especial del lado del suelo
    • Escudo de proyectiles sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.
  • ~ Ataque aéreo
    • Hurtbox ahora debería coincidir mejor con la animación.
  • + Peso
    • Aumento de peso de 65 a 76

Y esto es todo en las notas del parche de MultiVersus de esta semana.

Cargando...