Problemas con el multijugador de Elden Ring: fallos en la prueba beta

María Pastoriza
Elden Ring multijugador

A la comunidad en línea le preocupa que el modo multijugador de Elden Ring no esté a la altura después de jugar la prueba beta del juego. ¿Están justificadas sus preocupaciones?

La prueba beta en línea de Elden Ring se lanzó el viernes 12 de noviembre de 2021 y les dio a los fanáticos su primer vistazo claro al modo de juego multijugador y de campaña de Elden Ring. Como juego al estilo Souls, el multijugador de Elden Ring, ya sea PvP o cooperativo, está integrado en la campaña principal del juego.

Un anfitrión puede explorar libremente el mundo, convocando a otros jugadores para que lo apoyen en el combate cuando sea necesario. Los jugadores que quieran participar en PvP pueden desafiar a otros a un duelo usando un elemento del juego y luego prepararse para la batalla cuando alguien responda al desafío.

Sin embargo, la forma principal de PvP en el multijugador de Elden Ring es una mecánica de invasión que funciona de manera similar a la que se ve en Demon’s S0uls, Dark Souls y Bloodborne. Esto permite a los jugadores ingresar al mundo de otro, sin ser invitados, y luego comenzar a arruinar su día.

Multijugador de Elden Ring: ¿repitiendo los errores de Dark Souls?

FromSoftwareDark Souls vive (la lucha sigue).

Aquellos que han jugado la prueba de red cerrada ahora han expresado sus pensamientos en línea y han concluido que el juego está lejos de estar listo. Puedes leer un desglose completo de las quejas de los fans aquí en Reddit , pero la mayor parte está relacionada con el modo multijugador PvP de Elden Ring. Sorprendentemente, la mecánica multijugador de juegos anteriores se ha traducido bien, pero hay problemas cuando se trata del combate real.

Algunos fans temen que la puñalada por la espalda del Dark Souls original haya regresado, algo que esencialmente permite a los jugadores ganar una pelea con un movimiento bien practicado. A los jugadores también les preocupa que el bloqueo sea OP y que aparentemente los jugadores solo puedan bloquear y apuñalar por la espalda en el modo multijugador de Elden Ring.

“El propósito de la puñalada por la espalda era castigar descuidadamente mostrando la espalda en medio del combate. Añadió una gran cantidad de profundidad, ya que los jugadores debían estar atentos a sus espaldas y no podían balancear sus ataques descuidadamente”, comentan en el post.

La ‘puñalada’ en Elden Ring

Continuan explicando por qué esto era un problema en la beta de Elden Ring, diciendo: “En Elden Ring, CUALQUIER movimiento hará que pierdas la puñalada por la espalda incluso si el movimiento está lanzando un hechizo mientras estás parado. Incluso cuando no quieres hacer la puñalada por la espalda, todavía obtienes la puñalada por la espalda que te deja vulnerable”.

Esto esencialmente convierte las batallas PvP en solo dos jugadores bloqueadores que intentan ponerse uno detrás del otro, en lugar de una tensa y variada lucha de espadas / magia. Podría alentar a los jugadores a que sigan la misma configuración en lugar de involucrarse con todo lo demás que el juego tiene para ofrecer.

Los aparentes fallos y la falta de combos cuerpo a cuerpo del juego en la batalla también pueden llevar a los jugadores por esta ruta en un intento de obtener una ventaja. Aquellos que opten por una experiencia diferente pueden sentirse vulnerables en PvP si no siguen a la multitud.

Revelación del mapa del anillo de Elden

Los aspectos positivos cuando se trata de comentarios sobre Elden Ring

La buena noticia es que las quejas de los fans han sido constructivas y mesuradas, diseñadas para ser un feedback para el desarrollador From Software en lugar de un ataque. Después de todo, esto es exactamente para lo que están diseñadas las pruebas beta.

Los juegos de Souls tienen una base de fans muy apasionada, y muchos estarán ansiosos por evitar lo que experimentaron Dark Souls 1 y 2. Por lo tanto, esta retroalimentación será muy buena para From Software mientras continúan puliendo el modo multijugador de Elden Ring. La mayoría de los juegos de Souls suelen ser un poco locos en el lanzamiento, por lo que es de esperar que los comentarios constructivos durante una prueba beta reduzcan cualquier problema que surja.

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Sobre El Autor

María, más conocida como Kysucuac, es la jefa de redacción de Dexerto ES. Licenciada en Periodismo, tiene un máster en doblaje, locución y presentación en radio y televisión. Ha trabajado en grandes medios de la prensa del videojuego en España, como IGN, 3DJuegos, Xataka y Mundogamers. Fue jugadora profesional de Dota 2 y ahora es Plata 2 en League of Legends. Escribe de Genshin Impact, Honkai Star Rail, Pokémon y otros videojuegos, además de anime y series. Puedes contactar con ella a través de su correo, [email protected]