League of Legends planea grandes cambios en el MMR y la comunidad arremete

Paula Hyedria González
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Los desarrolladores de League of Legends han anunciado que tendremos dos grandes cambios dentro del MMR de la temporada 2024 que se implementarán de forma progresiva a lo largo del año.

Uno de los mayores problemas a los que se ha tenido que enfrentar League of Legends a lo largo de su historia es el equilibrio del elo con el MMR. En teoría a más partidas ganes más rango tendrás y mejores oponentes aparecerán en tu camino.

Sin embargo, a lo largo de la temporada 2023 muchísimos jugadores, incluyendo los del rango más bajo, han empezado a notar un estancamiento de su rango donde ganaban +18 pero perdían -30. Con estos números era imposible subir sentenciándole a la icónica “ELO Hell”.

Para evitarlo, el rioter RiotIksar ha anunciado en Reddit que el equipo va a implementar un nuevo sistema de MMR para 2024 que ha revolucionado por completo a la comunidad debido al cálculo de este.

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League of Legends cambiará su MMR para la temporada 2024

La temporada 2023 se ha ido de madre el problema del ELO donde la única forma de subir de rango era haciéndote una cuenta smurf. Es decir, una nueva cuenta donde empiezas con el MMR desde cero para evadir el estancamiento.

Por ello, RiotIksar explicó que se van a introducir severos cambios dentro del sistema para calmar las aguas. Sin embargo, la comunidad no ha terminado de ver con buenos ojos lo propuesto por los desarrolladores.

A principios de año (más o menos) cambiaremos a un sistema patentado diferente (creado por Riot) y más adelante tenemos previsto pasar a un nuevo sistema llamado “trueskill 2”. Todavía estamos evaluándolo, pero parece prometedor“, explicó Iksar.

El sistema “trueskill 2” es un sistema de clasificación de habilidades creado por Microsoft para los títulos de Halo y Gears of War. En resumen se creó para ser escalable en juegos orientados a equipos en los que hay que emparejar a jugadores de distintas habilidades de forma equilibrada.

La comunidad arremete contra los cambios

Los datos como el KDA y otras estadísticas similares son las que entran en juego para sacar este MMR. Por ello, y en un juego tan complejo como es League of Legends la comunidad teme que sea peor el remedio que la enfermedad. Además, estos datos son orientativos y no reflejan al 100% lo ocurrido en la partida o tu verdadera habilidad.

Asimismo, se generaría un meta donde la mayoría de los usuarios jugarían por y para tener unas buenas estadísticas. Al mismo tiempo, se empezarían o dejarían de jugar X campeones por ello.

Evidentemente, a la comunidad no le ha gustado nada saber de estos cambios y muchos han criticado el sistema y los cambios planteados definiéndolos como “un disparate”.

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Por todo ello, Riot Games ha añadido poco después que su implementación se sigue barajando.

La integración de trueskill 2 llevaría mucho tiempo si al final decidimos hacerlo; no queremos esperar tanto para hacer mejoras“, anunció.

Compartiremos más información cuando la tengamos. Ya hay algunos cambios para el comienzo de la nueva temporada que deberían ayudar a situar a las nuevas cuentas en un lugar de rango apropiado. También hay algunos otros cambios que deberían hacer que entrar en un estado de LP negativo sea mucho más difícil (piensa en -30, +20)“, afirmó Iksar. “Sin embargo, tendremos que ver lo que ocurre en la práctica: sospecho que habrá muchos ajustes, correcciones y arreglos a lo largo del año. Estoy seguro de que, a pesar de todo, mejoraremos“.

Sobre El Autor

Paula (o Hyedria) es redactora en Dexerto ES y se graduó en filóloga hispánica en la Universidad de Sevilla. Previamente escribió para Esportmaníacos, The Gamer, trabajó como corresponsal para la LVP y ha sido partícipe en varios programas de Twitch sobre LoL. Aunque su contenido se centra principalmente en League of Legends es frecuente verla hablar sobre VALORANT, Rockstar Games, memes o juegos muy variados. Puedes contactar con ella en: [email protected]