Ex desarrollador de Destiny admite que el acuerdo de Activision fue “malo desde el principio”

María Pastoriza
Bungie

Activision asumió el control de la franquicia Destiny durante casi cinco años hasta su separación de Bungie en 2019. Ahora el ex desarrollador y compositor de la franquicia Martin O’Donnell acaba de revelar cuán problemático fue realmente el acuerdo inicial.

Inicialmente lanzado como un proyecto multijugador en evolución que abarca una década completa, el seguimiento de Bungie a la serie Halo fue su tarea más ambiciosa hasta la fecha. Después de comparar la idea con editores de renombre, los desarrolladores finalmente se establecieron con Activision. En enero de 2019, esta relación se derrumbó cuando Bungie asumió todos los derechos sobre la Propiedad Intelectual (PI).

O’Donnell, un icónico compositor de juegos que resultó trabajar en la primera versión de Destiny, ahora ha compartido su versión explosiva del trato. Incluso describiendo cómo los desarrolladores de Bungie “sabían que era un riesgo desde el primer momento”.

En una entrevista el 6 de julio con el popular HiddenXperia de Halo YouTuber , O’Donnell expresó sus frustraciones con el acuerdo y ofreció sus primeros pensamientos sobre el asunto desde su caótico despido de Bungie en 2014.

Inicialmente cerca de firmar un nuevo acuerdo con Microsoft, O’Donnell explicó por qué Bungie lo rechazó. La corporación es propietaria de Halo IP. A pesar de que Bungie desarrolló juegos en la franquicia a lo largo de la década de 2000, fue la franquicia de Microsoft de principio a fin. Querían llevar a Destiny en una dirección diferente y mantener el control de la propiedad.

Bungie
Bungie incluso reemplazó a Peter Dinklage como la voz de tu compañero Fantasma poco después del lanzamiento.

¿Cometió un error Destiny al caer en manos de Activision?

“La razón por la que fuimos con Activision, como parte del contrato, no eran propietarios de la IP”, explicó. “Microsoft posee la IP de Halo. Queríamos asegurarnos de que con quien trabajáramos a continuación no fuera el propietario de la IP ”

Si bien muchas ofertas estaban sobre la mesa tras el éxito de la franquicia Halo, firmaron con Activision para mantener a Destiny como propia. Desafortunadamente, esto no funcionó como muchos de los superiores en Bungie habían imaginado.

“Fue malo desde el principio”, explicó O’Donnell. Activision no tenía “el derecho legal de meterse con la IP”. La única forma de mantener esa regla aplicada fue que todos los líderes de Bungie estuvieran de acuerdo y dijeran abiertamente que “no puede meterse con la IP”. En última instancia, hubo una diferencia de opinión y “eso no fue lo que sucedió”. Ciertos desarrolladores de Bungie se pusieron del lado de Activision en la dirección de Destiny, mientras que otros no. Por eso me despidieron ”, dijo.

“Esa fue probablemente mi mayor decepción. Trabajamos durante una década para asegurarnos de que pudiéramos estar en una posición en la que pudiéramos enfrentar al editor y decir, no, somos dueños de la propiedad intelectual, no se puede meter con ella. Y yo fue anulado y, finalmente, lo dejó ir “.

No se sabe cuánto de esto se debió al choque entre Bungie y Activision, aunque ciertamente parece haber sido el factor principal detrás del descuidado lanzamiento de Destiny.