Todas las cartas en Marvel Snap: todos los personajes y habilidades

cartas marvel snapMarvel / Second Dinner

A través del género de juegos de cartas coleccionables, Marvel Snap te permite invocar los poderes de innumerables héroes y villanos a lo largo de los siglos. Desde los efectos continuos de Iron Man hasta el abrumador Thanos, aquí hay un resumen completo de cada carta disponible en el juego hasta el momento.  

Con espacio para solo 12 cartas en cada mazo, maximizar tu potencial con las correctas es vital en Marvel Snap. Ya sea que optes por aquellos que combinan bien juntos o simplemente por aquellos con el mayor valor de poder, siempre vale la pena sopesar tus opciones.

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Marvel Snap presenta un gran número de cartas y con cada mes que pasa, se espera que más se unan al extenso catálogo. Entonces, para comprender todos los efectos únicos y mantenerse al día con la creciente lista, hemos elaborado una lista completa.

Contenido

cartas marvelSecond Dinner

Entender las cartas en Marvel Snap

Si bien casi todas las cartas en Marvel Snap vienen con un efecto único, comparten algunos rasgos en todos los ámbitos para ayudarte a identificar atributos clave.

En la esquina superior izquierda de cualquier carta, verás el coste asociado. Este número en el círculo azul representa la cantidad de Energía necesaria para jugar dicha carta. Del mismo modo, en la esquina superior derecha, encontrarás el poder de la carta.

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Al tocar cualquier carta en particular, podrás ver su habilidad directamente debajo de la imagen. En casos raros, las cartas seleccionadas pueden caer sobre el tablero sin un efecto especial, aunque la gran mayoría incluirá una breve explicación de su habilidad.

Desbloqueo de nuevas cartas

Aumentar tu nivel de colección en Marvel Snap es la clave para adquirir nuevas cartas. Actualmente, no se pueden obtener cartas específicas en el orden que prefieras. Más bien, cada recompensa es aleatoria, lo que hace que cada aumento en tu nivel de colección sea aún más importante.

Para aumentar tu posición, tu objetivo es mejorar la rareza de tus cartas. Usando Créditos y Potenciadores, puedes mejorar todas y cada una de las cartas. Al hacerlo, no solo evolucionan el color del borde y la ilustración, sino que tu nivel de colección crece enormemente.

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A medida que tu nivel de colección comienza a dispararse, también lo hacen los requisitos de mejora. Por lo tanto, asegúrate de priorizar las mejoras más baratas al principio para maximizar la eficiencia de tus créditos. 

Lista completa de todas las cartas en Marvel Snap

Ahora que está familiarizado con cómo funciona todo, aquí hay una lista completa de todas las cartas en Marvel Snap.

A continuación se muestra un resumen completo en orden alfabético según la base de datos completa de MarvelSnap.io.

Cartas iniciales

CartaCostePoderHabilidad
Abominación59Sin habilidad
Cíclope34Sin habilidad
Hawkeye11Al revelarse: si juegas una carta aquí el próximo turno, +3 de Poder
Hulk612Sin habilidad
Iron Man50Continuo: duplica tu poder en esta ubicación
Medusa22Al revelarse: si está en la ubicación del centro, +2 de Poder
Misty Knight12Sin habilidad
The Punisher32Continuo: +1 de Poder por cada enemigo en esta ubicación
Quicksilver12Empieza en tu mano
Sentinel23Al revelarse: Añade otro Sentinel a tu mano
Shocker23Sin habilidad
SpectrumAl revelarse: Da a tus cartas en curso +2 Potencia
Star Lord22Al revelarse: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +3 de poder
The Thing (La Cosa)46Sin habilidad

Pool 1 (Nivel de Colección 18 – 215)

CartaCostePoderHabilidad
America Chavez69Siempre se roba en el turno 6 y no antes
Angel12Cuando una de tus cartas es destruida, esta sale volando de tu mazo para reemplazarla.
Angela20Cuando juegas una carta aquí, gana +1 de Poder
Apocalipsis68Cuando descartas esta carta, vuelve a tu mano con +4 de Poder
Armadura23Continuo: No se pueden destruir cartas en esta ubicación
Bishop31Cuando juegas una carta, gana +1 de Poder
Blade13Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Cable22Al revelarse: Coloca la primera carta del mazo de tu oponente en tu mano
Capitán América33Continuo: Tus otras cartas en esta ubicación tienen +1 de Poder
Carnage22Al revelarse: Destruye tus otras cartas aquí y gana +2 de Poder por cada una
Cosmo33Continuo: los efectos Al Revelarse no ocurren en esta ubicación
Deathlok35Al revelarse: destruye tus otras cartas en esta ubicación
Dinosaurio Diabólico53Continuo: +2 de Poder por cada carta en tu mano
Doctor Extraño33Al revelarse: mueve tus cartas de mayor poder a esta ubicación.
Domino23Siempre robas esta carta en el turno dos, y no antes
Elektra11Al revelarse: destruye una carta de Coste 1 del oponente en esta ubicación.
Encantadora44Al revelarse: elimina los efectos Continuo en esta ubicación
Forja21Al revelarse: la próxima carta que juegues tendrá +2 de Poder
Groot33Al revelarse: si el oponente ha jugado una carta aquí este turno, +3 de Poder
Heimdall68Al revelarse: mueve todas tus otras cartas una ubicación a la izquierda
Iron Fist12Al revelarse: la próxima carta que juegues se moverá a la izquierda tras revelarse
Klaw54Continuo: Da +6 de Poder a la localización a la derecha
Korg12Al revelarse: mete dos Rocas en el mazo de tu oponente
Kraven22Cuando una carta se mueve aquí, gana +2 de Poder
Lady Sif34Al revelarse: descarta la carta de mayor coste de tu mano
Lagarto25Continuo: -3 de Poder si el enemigo tiene 4 cartas en esta ubicación
Mantis12Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este turno, roba una carta de su mazo
Mr. Siniestro22Al revelarse: añade un clon de Siniestro a esta ubicación con el mismo poder
Moon Girl44Al revelarse: duplica tu mano
Morph30Al revelarse: se transforma en una copia de una carta en la mano de tu oponente
Multiple Man23Cuando se mueve, deja una copia en la ubicación anterior
Namor45Continuo: Si es tu única carta aquí, gana + 5 de Poder
Nova12Cuando es destruida, da +1 de Poder a tus cartas
Onslaught67Continuo: duplica tus otros efectos Continuos en esta ubicación
Profesor X53Continuo: Bloquea esta ubicación: no se pueden añadir o destruir cartas, etc.
Rocket Racoon (Mapache Cohete)12Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este turno, +2 de Poder
Scarlet Witch (Bruja Escarlata)23Al revelarse: transforma esta ubicación en otra
Spider-Woman57Al revelarse: Resta -1 de Poder a las cartas del enemigo en esta ubicación
Squirrel Girl11Al revelarse: Añade una ARdilla 1-1 en las otras ubicaciones
Strong Guy44Continuo: Si tu man oestá vacía, +6 de Poder
Sword Master36Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Uatu el Vigilante12Mientras está en tu mano puedes ver las ubicaciones que no se han desvelado
White Queen46Al revelarse: te da una copia de la carta de mayor coste del oponente
Wolverine (Lobezno)23Cuando es destruida o descartada, se juega en otra ubicación aleatoriamente
Yondu12Al revelarse: destruye la primera carta del mazo de tu oponente

Todas las cartas de Marvel Snap en el Pool 2 (Nivel de colección 222 – 474)

CartaCostePoderHabilidad
Agente 1312Al revelarse: Añade una carta aleatoria a tu mano
Bucky Barnes21Cuando es destruida, se sustituye por Soldado de Invierno
Capa (Cloak)24Al revelarse: Ambos jugadores pueden mover cartas aquí el próximo turno
Ebony Maw17No puedes jugarla después del turno 3. Continuo: No puedes jugar más cartas aquí.
Hobgoblin5-8Al revelarse: pasa al lado de tu oponente
Iceman12Al revelarse: da +1 de Coste a una carta en la mano de tu oponente
Júbilo41Al revelarse: coloca la carta en el inicio de tu mazo aquí.
Killmonger33Al revelarse: destruye TODAS las cartas de coste 1
Leech53Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las cartas en la mano de tu oponente
Morbius20Continuo: +2 de Poder por cada carta que hayas descartado de tu mano esta partida
Nakia31Al revelarse: Da +2 de Poder a las dos cartas más a la izquierda en tu mano
Okoye22Al revelarse: da +1 de Poder a todas las cartas en tu mazo
Rhino 33Al revelarse: destruye esta ubicación (Ruinas)
Sabretooth (Dientes de sable)34Cuando es destruida, vuelve a tu mano a Coste 0
Sandman (Hombre Arena)41Continuo: solo se puede jugar 1 carta por turno
Scorpion22Al revelarse: Resta -1 de Poder a todas las cartas en la mano de tu oponente
Shang-Chi43Al revelarse: destruye a todas las cartas enemigas de 9 de Poder o más en esta ubicación
Storm (Tormenta)32Al revelarse: Inunda esta ubicación. El siguiente turno es el último en el que se puede jugar aquí.
Sunspot (Mancha Solar)11Al final de cada turno gana +1 Poder por cada punto de Energía que no hayas gastado
Swarm (Enjambre)23Cuando se descarta de tu mano, añade dos copias de Coste 0 a tu mano.
The Collector (El Coleccionista)21Cuando una carta entra a tu mano de cualquier forma (salvo desde el mazo), gana +1 Poder
The Infinaut620Solo puedes jugarla si no has jugado nada en el turno anterior
Vision57Puede moverse cada turno
Vulture (El Buitre)33Cuando se mueve, +5 de Poder
Warpath45Continuo: si alguna de tus localizaciones está vacía, +4 de Poder

Cartas de Pool 3 (Nivel de Colección 486+)

Estas son todas las cartas hasta ahora en Marvel Snap, pero iremos actualizando este artículo cuando vayan agregándose más.

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CartaCostePoderHabilidad
Absorbing Man44Al revelarse: copia el último Al Revelarse de tu última carta jugada
Adam Warlock20Al final de cada turno, si estás ganando en esta ubicación, roba una carta
Aero58Al revelarse, mueve todas las cartas enemigas jugadas este turno a esta ubicación.
Agatha Harkness614Agatha comienza en tu mano y juega tus cartas por ti.
Agente Coulson34Al revelarse: Añade una carta aleatoria de coste 4 y otra de coste 5 a tu mano
Arnim Zola60Al revelar: destruye una carta aliada al azar aquí; 
agrega copias de él a las otras ubicaciones.
Attuma410Si tienes otra carta aquí al final del turno, destruye esta
Baron Mordo23Al revelar: tu oponente roba una carta, aumenta su coste en 1
Bestia34Al revelar: Devuelve tus otras cartas en este lugar a tu mano. 
Cuestan 1 menos.
Black Bolt (Rayo Negro)57Al revelar: tu oponente debe descartar la carta de menor coste en su mano.
Black Cat (Gata Negra)36Si está en tu mano al final de tu turno, se descarta.
Black Widow (Viuda Negra)21Al revelar: Agrega un Mordedura de viuda a la mano de tu oponente.
Brood (El Nido)32Al revelar: agrega 2 Brood a esta ubicación con el mismo poder.
Capitana Marvel44
Después del turno final, se mueve a una ubicación en la que pueda ganar (si es posible)
Cerebro30En curso: tus cartas de mayor poder obtienen +2 de poder.
Colleen Wing24Al revelar: descarta la carta de menor coste de tu mano.
Crossbones (Calavera)48Solo puedes jugarla en lugares donde estás ganando
Crystal33Al revelar: si está en la ubicación intermedia, baraja tu mano en tu mazo y roba 3 cartas.
Dagger (Puñal)22Cuando se mueve a una ubicación, +2 Poder por cada carta que tu oponente tenga allí.
Daredevil22En el turno 5, puedes ver las jugadas de tu oponente antes de hacer las tuyas.
Dazzler32En curso: +2 Poder por cada localización que esté llena de tu lado.
Deadpool11Cuando esta carta sea destruida, vuelve a tu mano con el doble de poder.
Death (Muerte)912Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este juego.
Debrii33Al revelar: agrega una roca a cada ubicación, para ambos jugadores.
Destroyer614Al revelar: destruye tus otras cartas.
Doctor Doom (Doctor Muerte)65Al revelar: agrega un Doombot de Poder 5 para cada uno
Doctor Octopus510Al revelar: Saca 4 cartas al azar de la mano de tu oponente a su lado de esta ubicación.
Dracula40Después del turno final, descarta una carta de tu mano. 
Esta obtiene su Poder.
Drax44Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +4 Poder.
Electro32Al revelar: +1 Energía máxima. 
Continuo: solo puedes jugar 1 carta por turno.
Falcon23Al revelar: devuelve las cartas de Coste 1 a tu mano
Gambito31Descarta una carta de tu mano. 
Destruye una carta enemiga aleatoria.
Ghost Rider33Al revelar: trae una de tus cartas descartadas (a esta ubicación).
Giganto614Solo puedes jugar esto en la ubicación izquierda.
Goose22Continuo: nadie puede jugar cartas de coste 4, 5 o 6 en esta ubicación.
Green Goblin (Duende Verde)3-3Al revelar: tu oponente obtiene el control de esta carta
Hazmat21Al revelar: Otorga a todas las demás cartas -1 Poder.
Hela66Al revelar: Juega todas las cartas que descartaste de tu mano a ubicaciones aleatorias.
Helicarrier610Cuando descartas esto de tu mano, se reemplaza por 3 cartas aleatorias
Hellcow26Al revelar: descarta 2 cartas de tu mano.
Human Torch (Antorcha Humana)12Cuando se mueve, duplica su poder.
Invisible Woman22Continuo: las cartas que juegas aquí no se revelan hasta que finaliza el juego.
Juggernaut33Al revelar: si tu oponente jugó cartas aquí este turno, muévelas al azar.
Kingpin34Al revelar: el próximo turno, destruye las cartas que se mueven aquí.
Líder64Al revelar: copia todas las cartas que jugó tu oponente este turno, pero de tu lado.
Lockjaw32Cuando juegues una carta aquí, cámbiala por una carta de tu mazo.
Luke Cage21Continuo: Tus cartas no pueden reducir su poder
Magik53Al revelar: convierte esta ubicación en Limbo
Magneto612Al revelar: mueve todas las cartas opuestas de Coste 3 y 4 a esta ubicación.
M´baku23Al revelarse: Añade una carta de Coste 1 a tu mano
Maximus37Al revelarse: tu oponente roba dos cartas
Miles Morales45Si una carta se movió el turno pasado, esto cuesta 1
Mojo22Continuo: si ambos jugadores tienen 4 cartas en esta ubicación, +6 de poder
Moon Knight33Al revelarse: descarta una carta de la mano de cada jugador
Mr Negative4-1Al revelarse: intercambia el poder y el coste de todas las cartas en tu mazo
Miles Morales45Si una carta se movió en el último turno, esto cuesta 1.
Mysterio25Mientras juegas esto, juega Ilusiones a otros lugares. 
Se disfraza como una ilusión hasta que termine el juego.
Mística30Al revelar: si la última carta que jugaste tiene una habilidad continua, esta carta gana el mismo efecto
Nick Fury57Al revelar: agrega 3 cartas aleatorias de Coste 6 a tu mano.
Omega Red45Continuo: si tienes una ventaja de 10 de poder aquí, +4 de poder en otras ubicaciones.
Orka69Continuo: +5 de Poder si es tu única carta aquí
Patriota31Continuo: Tus cartas sin habilidades tienen +2 de Poder.
Polaris35Al revelar: mueve una carta del oponente de Coste 1 o 2 a esta ubicación.
Psylocke21Al revelar: el siguiente turno, obtienes +1 de energía
Quake23Al revelar: si está en la ubicación central, intercambia las posiciones de cada ubicación.
Quinjet12Continuo: las cartas que no comenzaron en tu mazo cuestan 1 menos.
Red Skull (Cráneo Rojo)514Continuo: las cartas enemigas en esta ubicación tienen +2 de Poder.
Rescue55Al revelar: si juegas una carta aquí el próximo turno, +5 de poder.
Rockslide46Al revelar: baraja 2 rocas inútiles en el mazo de tu oponente.
Rogue (Pícara)31Al revelar: roba una habilidad continua de una carta enemiga aleatoria en esta ubicación.
Ronan el Acusador40Continuo: +2 Poder por cada carta en la mano de tu oponente.
Sera55Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos. 
(mínimo 1)
Spider-Man42Al revelar: tu oponente no puede jugar cartas en esta ubicación el próximo turno
Taskmaster50Al revelar: establece el poder de esta carta igual al poder de la última carta que jugaste.
The Hood1-2Al revelar: agrega un demonio a tu mano.
Thor46Al revelarse: agrega el Mjölnir a tu mazo
Titania15Cuando CUALQUIER carta es jugada en esta ubicación, esta cambia de sitio
Typhoid Mary (María Tifoidea)410Continuo: tus otras cartas tienen -1 de Poder
Ultron67Al revelar: crea cuatro drones de Poder 1 en cada ubicación adyacente.
Venom31Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. 
Añade su Poder a esta carta.
Viper23Al revelarse: tu oponente gana el control de una de tus otras cartas en esta ubiación.
Wasp (Avispa)01
Wave33Al revelarse: el próximo turno, todas las cartas en la mano de los jugadores cuestan 4
Wong42Continuo: tus efectos de Al revelarse ocurren dos veces en esta ubicación
Yellowjacket02Al revelarse: -1 de Poder a tus otras cartas en esta ubicación
Zero13Al revelar: elimina las habilidades en la próxima carta que juegues.

Todas las cartas de Marvel Snap en el Pool 4 (Nivel de Colección 486+)

CartaCostePoderHabilidad
Bast11Al revelarse: Establece el poder de las cartas en tu mano a 3.
Black Panther54Al revelarse: duplica su poder
Darkhawk41Continuo: +2 de Poder por cada carta en el mazo de tu oponente
Dazzler44Continuo: Si tienes 4 cartas en cada ubicación, +6 de Poder
Knull60Continuo: tiene el poder combinado de las cartas que se hayan destruido esta partida
Sauron33Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las cartas con efecto Continuo en tu mano y en tu mazo
Sentry57No se puede jugar en la ubicación de la derecha. Al revelarse: añade un Vacío de -8 de poder en la ubicación de la derecha.
Shadow King43Al revelarse: Establece el poder de todas las cartas aquí a su Poder inicial
Shanna42Al revelarse: Añade una carta aleatoria de coste 1 a cada ubicación
Shuri42Al revelarse: duplica el poder de la próxima carta que juegues
Silver Surfer33Al revelarse: da a tus otras cartas de Coste 3 +2 de Poder
Super Skrull42Continuo: tiene el poder Continuo de todas las cartas enemigas
Valkyrie53Al revelarse: establece el poder de todas las cartas de esta ubicación en 3
Zabu42Continuo: tus cartas de coste 4 cuestan 1 menos (mínimo 1)

Todas las cartas en el Pool 5 de Marvel Snap (Nivel de Colección 486+)

CartaCostePoderHabilidad
Galactus63Al revelarse: si es tu única carta aquí, destruye las otras ubicaciones
Ghost12Continuo: Tus cartas siempre se revelan en último lugar
High Evolutionary (23 de mayo)47Al principio de la partida, desbloquea una habilidad secreta para todas tus cartas sin habilidades
Hit Monkey 20Al revelarse: Gana +2 de poder por cada carta que hayas jugado este turno
Howard el Pato 12Continuo: Toca esta carta para ver la carta al principio de tu mazo
Iron Lad 46Al revelarse: Copia el texto de la carta arriba de tu mazo
Jeff 23Puedes mover esta carta una vez. Nada te impide moverla o jugarla en cualquier ubicación.
Kang50Al revelarse: Deja ver qué ha hecho el enemigo y luego reinicia el turno
Kitty Pride 10Puedes devolverla a tu mazo para ganar +2 de Poder
MODOK58Al revelarse: Descarta tu mano
Master Mold22Al revelarse: Añade 2 Sentinels a la mano de tu oponente
Nebula 11Cada turno en el que tu oponente no juega una carta aquí, +2 de Poder (excepto cuando la juegas)
Negasonic Teenage Warhead34Después de que se juegue una carta aquí, la destruye y se destruye a sí misma
Nimrod55Cuando es destruida, añade una copia a las otras ubicaciones
Silk25Cuando cualquiera juega una carta aquí, se mueve a otra ubicación
Snowguard12Mientras está en tu mano, esta carta se transforma cada turno en un halcón o un oso.
● Snowguard (Halcón): Al revelarse: ignora todas las habilidades de ubicación en el próximo turno.
● Snowguard (Oso): Al revelarse: activa el efecto de esta ubicación.
Stature57Cuesta 1 si el oponente ha descartado una carta en esta partida.
Stegron 45Al revelarse: Mueve una carta del enemigo de aquí a otra ubicación
Thanos68Al comienzo del juego, baraja las seis gemas del infinito en tu mazo.
Gema de la Mente11Al revelarse:  roba 2 gemas de tu mazo.
Gema del Poder13Continuo: Si tienes las 6 gemas, Thanos tiene +10 de Poder donde sea que esté
Gema de la Realidad11Al revelarse: transforma esta ubicación en otra y roba una carta
Gema del Alma11Al revelarse: Roba una carta. Continuo: Las cartas del enemigo aquí tienen -1 de Poder
Gema del Espacio11Al revelarse: el próximo turno puedes mover una carta a esta ubicación. Roba una carta
Gema del Tiempo11Al revelarse: Gana +1 de Energía el próximo turno. Roba una carta.
El Tribunal Viviente (30 de mayo)64Al final de la partida, divide tu poder de manera equitativa entre todas las ubicaciones.

Con la Beta Cerrada ya superada y el lanzamiento completo disponible en todo el mundo, seguro que en las próximas semanas y meses veremos un montón de cartas nuevas unirse a Marvel Snap. Ten por seguro que mantendremos esta lista actualizada con las nuevas incorporaciones.

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