Todas las cartas en Marvel Snap: todos los personajes y habilidades

cartas marvel snapMarvel / Second Dinner

A través del género de juegos de cartas coleccionables, Marvel Snap te permite invocar los poderes de innumerables héroes y villanos a lo largo de los siglos. Desde los efectos continuos de Iron Man hasta el abrumador Thanos, aquí hay un resumen completo de cada carta disponible en el juego hasta el momento.  

Con espacio para solo 12 cartas en cada mazo, maximizar tu potencial con las correctas es vital en Marvel Snap. Ya sea que optes por aquellos que combinan bien juntos o simplemente por aquellos con el mayor valor de poder, siempre vale la pena sopesar tus opciones.

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Marvel Snap presenta docenas de cartas y con cada mes que pasa, se espera que más se unan a la mezcla. Entonces, para comprender todos los efectos únicos y mantenerse al día con la creciente lista, hemos elaborado una lista completa.

Entender las cartas en Marvel Snap

Si bien casi todas las cartas en Marvel Snap vienen con un efecto único, comparten algunos rasgos en todos los ámbitos para ayudarte a identificar atributos clave.

En la esquina superior izquierda de cualquier carta, verás el coste asociado. Este número en el círculo azul representa la cantidad de Energía necesaria para jugar dicha carta. Del mismo modo, en la esquina superior derecha, encontrarás el poder de la carta.

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Al tocar cualquier carta en particular, podrás ver su habilidad directamente debajo de la imagen. En casos raros, las cartas seleccionadas pueden caer sobre el tablero sin un efecto especial, aunque la gran mayoría incluirá una breve explicación de su habilidad.

Desbloqueo de nuevas cartas

Aumentar tu nivel de colección en Marvel Snap es la clave para adquirir nuevas cartas. Actualmente, no se pueden obtener cartas específicas en el orden que prefieras. Más bien, cada recompensa es aleatoria, lo que hace que cada aumento en tu nivel de colección sea aún más importante.

Tarjetas Marvel Snap

Para aumentar tu posición, tu objetivo es mejorar la rareza de tus cartas. Usando Créditos y Potenciadores, puedes mejorar todas y cada una de las cartas. Al hacerlo, no solo evolucionan el color del borde y la ilustración, sino que tu nivel de colección crece enormemente.

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A medida que tu nivel de colección comienza a dispararse, también lo hacen los requisitos de mejora. Por lo tanto, asegúrate de priorizar las mejoras más baratas al principio para maximizar la eficiencia de tus créditos. 

Lista completa de todas las cartas en Marvel Snap

Ahora que está familiarizado con cómo funciona todo, aquí hay una lista completa de todas las cartas en Marvel Snap.

A continuación se muestra un resumen completo en orden alfabético según la base de datos completa de MarvelSnap.io.

Pool 1 (Nivel de Colección 18 – 215)

CartaCostePoderHabilidad
America Chavez69Siempre se roba en el turno 6 y no antes
Angel12Cuando una de tus cartas es destruida, esta sale volando de tu mazo para reemplazarla.
Angela20Cuando juegas una carta aquí, gana +2 de Poder
Ant-Man11Continuo: si tienes 4 cartas aquí gana +3 de Poder
Apocalipsis68Cuando descartas esta carta, vuelve a tu mano con +4 de Poder
Armadura23Continuo: No se pueden destruir cartas en esta ubicación
Bishop31Cuando juegas una carta, gana +1 de Poder
Blade13Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Cable22Al revelarse: Coloca la primera carta del mazo de tu oponente en tu mano
Capitán América33Continuo: Tus otras cartas en esta ubicación tienen +1 de Poder
Carnage22Al revelarse: Destruye tus otras cartas aquí y gana +2 de Poder por cada una
Cosmo33Continuo: los efectos Al Revelarse no ocurren en esta ubicación
Deathlok35Al revelarse: destruye tus otras cartas en esta ubicación
Dinosaurio Diabólico53Continuo: +2 de Poder por cada carta en tu mano
Doctor Extraño33Al revelarse: mueve tus cartas de mayor poder a esta ubicación.
Domino23Siempre robas esta carta en el turno dos, y no antes
Elektra11Al revelarse: destruye una carta de Coste 1 del oponente en esta ubicación.
Encantadora44Al revelarse: elimina los efectos Continuo en esta ubicación
Forja21Al revelarse: la próxima carta que juegues tendrá +2 de Poder
Groot33Al revelarse: si el oponente ha jugado una carta aquí este turno, +3 de Poder
Heimdall68Al revelarse: mueve todas tus otras cartas una ubicación a la izquierda
Iron Fist12Al revelarse: la próxima carta que juegues se moverá a la izquierda tras revelarse
Klaw54Continuo: Da +6 de Poder a la localización a la derecha
Korg12Al revelarse: mete dos Rocas en el mazo de tu oponente
Kraven22Cuando una carta se mueve aquí, gana +2 de Poder
Lady Sif34Al revelarse: descarta la carta de mayor coste de tu mano
Lagarto25Continuo: -3 de Poder si el enemigo tiene 4 cartas en esta ubicación
Mantis12Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este turno, roba una carta de su mazo
Mr. Siniestro22Al revelarse: añade un clon de Siniestro a esta ubicación con el mismo poder
Moon Girl44Al revelarse: duplica tu mano
Morph30Al revelarse: se transforma en una copia de una carta en la mano de tu oponente
Multiple Man23Cuando se mueve, deja una copia en la ubicación anterior
Namor45Continuo: Si es tu única carta aquí, gana + 5 de Poder
Nova12Cuando es destruida, da +1 de Poder a tus cartas
Onslaught67Continuo: duplica tus otros efectos Continuos en esta ubicación
Profesor X53Continuo: Bloquea esta ubicación: no se pueden añadir o destruir cartas, etc.
Rocket Racoon (Mapache Cohete)12Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este turno, +2 de Poder
Scarlet Witch (Bruja Escarlata)23Al revelarse: transforma esta ubicación en otra
Spider-Woman57Al revelarse: Resta -1 de Poder a las cartas del enemigo en esta ubicación
Squirrel Girl11Al revelarse: Añade una ARdilla 1-1 en las otras ubicaciones
Strong Guy44Continuo: Si tu man oestá vacía, +6 de Poder
Sword Master36Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Uatu el Vigilante12Mientras está en tu mano puedes ver las ubicaciones que no se han desvelado
White Queen46Al revelarse: te da una copia de la carta de mayor coste del oponente
Wolverine (Lobezno)23Cuando es destruida o descartada, se juega en otra ubicación aleatoriamente
Yondu12Al revelarse: destruye la primera carta del mazo de tu oponente

Todas las cartas de Marvel Snap en el Pool 2 (Nivel de colección 222 – 474)

CartaCostePoderHabilidad
Agente 1312Al revelarse: Añade una carta aleatoria a tu mano
Bucky Barnes22Cuando es destruida, se sustituye por Soldado de Invierno
Cloak24Al revelarse: Ambos jugadores pueden mover cartas aquí el próximo turno
Ebony Maw17No puedes jugarla después del turno 3. Continuo: No puedes jugar más cartas aquí.
Hobgoblin5-8Al revelarse: pasa al lado de tu oponente
Iceman12Al revelarse: da +1 de Coste a una carta en la mano de tu oponente
Jubilo41Al revelarse: coloca la carta en el inicio de tu mazo aquí.
Killmonger33Al revelarse: destruye TODAS las cartas de coste 1
Leech53Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las cartas en la mano de tu oponente
Morbius20Continuo: +2 de Poder por cada carta que hayas descartado de tu mano esta partida
Nakia31Al revelarse: Da +2 de Poder a las dos cartas más a la izquierda en tu mano
Okoye22Al revelarse: da +1 de Poder a todas las cartas en tu mazo
Rhino 33Al revelarse: destruye esta ubicación (Ruinas)
Sabretooth (Dientes de sable)34Cuando es destruida, vuelve a tu mano a Coste 0
Sandman (Hombre Arena)41Continuo: solo se puede jugar 1 carta por turno
Scorpion22Al revelarse: Resta -1 de Poder a todas las cartas en la mano de tu oponente
Shang-Chi43Al revelarse: destruye a todas las cartas enemigas de 9 de Poder o más en esta ubicación
Storm (Tormenta)32Al revelarse: Inunda esta ubicación. El siguiente turno es el último en el que se puede jugar aquí.
Sunspot (Mancha Solar)11Al final de cada turno gana +1 Poder por cada punto de Energía que no hayas gastado
Swarm (Enjambre)23Cuando se descarta de tu mano, añade dos copias de Coste 0 a tu mano.
The Collector (El Coleccionista)21Cuando una carta entra a tu mano de cualquier forma (salvo desde el mazo), gana +1 Poder
The Infinaut620Solo puedes jugarla si no has jugado nada en el turno anterior
Vision57Puede moverse cada turno
Vulture (El Buitre)33Cuando se mueve, +5 de Poder
Warpath45Continuo: si alguna de tus localizaciones está vacía, +4 de Poder

Cartas de Pool 3 (Nivel de Colección 486+)

Estas son todas las cartas hasta ahora en Marvel Snap, pero iremos actualizando este artículo cuando vayan agregándose más.

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CartaCostePoderHabilidad
Adam Warlock20Al final de cada turno, si estás ganando en esta ubicación, roba una carta
Aero56Al revelarse, mueve todas las cartas enemigas jugadas este turno a esta ubicación.
Agatha Harkness613Agatha comienza en tu mano y juega tus cartas por ti.
Arnim Zola60Al revelar: destruye una carta aliada al azar aquí; agrega copias de él a las otras ubicaciones.
Baron Mordo23Al revelar: tu oponente roba una carta, aumenta su coste en 1
Bestia22Al revelar: Devuelve tus otras cartas en este lugar a tu mano. Cuestan 1 menos.
Black Bolt (Rayo Negro)57Al revelar: tu oponente debe descartar la carta de menor coste en su mano.
Black Cat (Gata Negra)36Si está en tu mano al final de tu turno, se descarta.
Black Panther54Al revelar: duplica el poder de esta carta.
Black Widow (Viuda Negra)21Al revelar: Agrega un Mordedura de viuda a la mano de tu oponente.
Brood (El Nido)32Al revelar: agrega 2 Brood a esta ubicación con el mismo poder.
Capitana Marvel56Después del turno final, se mueve a una ubicación en la que pueda ganar (si es posible)
Cerebro30En curso: tus cartas de mayor poder obtienen +2 de poder.
Colleen Wing35Al revelar: descarta la carta de menor coste de tu mano.
Crossbones (Calavera)48Solo puedes jugarla en lugares donde estás ganando
Crystal44Al revelar: si está en la ubicación intermedia, baraja tu mano en tu mazo y roba 3 cartas.
Daga21Cuando se mueve a una ubicación, +2 Poder por cada carta que tu oponente tenga allí.
Daredevil22En el turno 5, puedes ver las jugadas de tu oponente antes de hacer las tuyas.
Deadpool11Cuando esta carta sea destruida, vuelve a tu mano con el doble de poder.
Death (Muerte)912Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este juego.
Debrii33Al revelar: agrega una roca a cada ubicación, para ambos jugadores.
Destroyer614Al revelar: destruye tus otras cartas.
Doctor Doom (Doctor Muerte)65Al revelar: agrega un Doombot de Poder 5 para cada uno
Doctor Octopus510Al revelar: Saca 4 cartas al azar de la mano de tu oponente a su lado de esta ubicación.
Dracula40Después del turno final, descarta una carta de tu mano. Esta obtiene su Poder.
Drax44Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +4 Poder.
Electro32Al revelar: +1 Energía máxima. Continuo: solo puedes jugar 1 carta por turno.
Falcon23Al revelar: devuelve las cartas de Coste 1 a tu mano
Gambito31Descarta una carta de tu mano. Destruye una carta enemiga aleatoria.
Ghost Rider33Al revelar: trae una de tus cartas descartadas (a esta ubicación).
Giganto614Solo puedes jugar esto en la ubicación izquierda.
Goose22Continuo: nadie puede jugar cartas de coste 4, 5 o 6 en esta ubicación.
Green Goblin (Duende Verde)3-3Al revelar: tu oponente obtiene el control de esta carta
Hazmat21Al revelar: Otorga a todas las demás cartas -1 Poder.
Hela66Al revelar: Juega todas las cartas que descartaste de tu mano a ubicaciones aleatorias.
Hellcow26Al revelar: descarta 2 cartas de tu mano.
Human Torch (Antorcha Humana)12Cuando se mueve, duplica su poder.
Invisible Woman22Continuo: las cartas que juegas aquí no se revelan hasta que finaliza el juego.
Juggernaut33Al revelar: si tu oponente jugó cartas aquí este turno, muévelas al azar.
Kingpin34Al revelar: el próximo turno, destruye las cartas que se mueven aquí.
Líder64Al revelar: copia todas las cartas que jugó tu oponente este turno, pero de tu lado.
Lockjaw32Cuando juegues una carta aquí, cámbiala por una carta de tu mazo.
Magik53Al revelar: convierte esta ubicación en Limbo
Magneto612Al revelar: mueve todas las cartas opuestas de Coste 3 y 4 a esta ubicación.
Miles Morales45Si una carta se movió en el último turno, esto cuesta 1.
Mysterio25Mientras juegas esto, juega Ilusiones a otros lugares. Se disfraza como una ilusión hasta que termine el juego.
Mística30Al revelar: si la última carta que jugaste tiene una habilidad continua, esta carta gana el mismo efecto
Nick Fury57Al revelar: agrega 3 cartas aleatorias de Coste 6 a tu mano.
Omega Red45Continuo: si tienes una ventaja de 10 de poder aquí, +4 de poder en otras ubicaciones.
Patriot31Continuo: Tus cartas sin habilidades tienen +2 de Poder.
Polaris35Al revelar: mueve una carta del oponente de Coste 1 o 2 a esta ubicación.
Psylocke21Al revelar: el siguiente turno, obtienes +1 de energía
Quake23Al revelar: si está en la ubicación central, intercambia las posiciones de cada ubicación.
Quinjet12Continuo: las cartas que no comenzaron en tu mazo cuestan 1 menos.
Red Skull (Cráneo Rojo)514Continuo: las cartas enemigas en esta ubicación tienen +2 de Poder.
Rescue55Al revelar: si juegas una carta aquí el próximo turno, +5 de poder.
Rockslide46Al revelar: baraja 2 rocas inútiles en el mazo de tu oponente.
Rogue (Pícara)31Al revelar: roba una habilidad continua de una carta enemiga aleatoria en esta ubicación.
Ronan el Acusador40Continuo: +2 Poder por cada carta en la mano de tu oponente.
Sera55Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos. (mínimo 1)
Spider-Man42Al revelar: tu oponente no puede jugar cartas en esta ubicación el próximo turno
Taskmaster50Al revelar: establece el poder de esta carta igual al poder de la última carta que jugaste.
The Hood1-2Al revelar: agrega un demonio a tu mano.
Thor46Al revelarse: agrega el Mjölnir a tu mazo
Typhoid Mary410Continuo: tus otras cartas tienen -1 de Poder
Ultron67Al revelar: crea cuatro drones de Poder 1 en cada ubicación adyacente.
Venom31Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. Añade su Poder a esta carta.
Wong42Continuo: tus efectos de Al revelarse ocurren dos veces en esta ubicación
Yellowjacket02Al revelarse: -1 de Poder a tus otras cartas en esta ubicación
Zero13Al revelar: elimina las habilidades en la próxima carta que juegues.

Todas las cartas de Marvel Snap en el Pool 4 (Nivel de Colección 486+)

CartaCostePoderHabilidad
Absorbing Man43Al revelarse: copia el último Al Revelarse de tu última carta jugada
Agente Coulson34Al revelarse: añade una carta de Coste 4 y una de Coste 5 a tu mano
Attuma410Si tienes otra carta aquí al final del turno, la destruye
Helicarrier610Cuando descartas esto de tu mano, se reemplaza por 3 cartas aleatorias
Luke Cage21Continuo: Tus cartas no pueden reducir su poder
Maria Hill23Al revelarse: Añade una carta de Coste 1 a tu mano
M’Baku12Si está en tu mazo al final del juego, se coloca en una ubicación aleatoria
She-Hulk610Cuesta 1 menos por cada punto de Energía no gastado el turno anterior
Titania15Cuando CUALQUIER carta es jugada en esta ubicación, esta cambia de sitio
Orka69Continuo: +5 de Poder si es tu única carta aquí

Todas las cartas en el Pool 5 de Marvel Snap (Nivel de Colección 486+)

CartaCostePoderHabilidad
Bast11Al revelarse: Establece el poder de las cartas de tu mano en 3
Galactus63Al revelarse: si es tu única carta aquí, destruye las otras ubicaciones
Shuri42Al revelarse: Duplica el poder de la próxima carta que juegues
Super Skrull42Al revelarse: Tiene el efecto continuo de todas las cartas enemigas
Thanos68Al comienzo del juego, baraja las seis gemas del infinito en tu mazo.
Gema de la Mente11Al revelarse:  roba 2 gemas de tu mazo.
Gema del Poder13Continuo: Si tienes las 6 gemas, Thanos tiene +10 de Poder donde sea que esté
Gema de la Realidad11Al revelarse: transforma esta ubicación en otra y roba una carta
Gema del Alma11Al revelarse: Roba una carta. Continuo: Las cartas del enemigo aquí tienen -1 de Poder
Gema del Espacio11Al revelarse: el próximo turno puedes mover una carta a esta ubicación. Roba una carta
Gema del Tiempo11Al revelarse: Gana +1 de Energía el próximo turno. Roba una carta.
Valquiria53Al revelarse: Establece el Poder de todas las cartas de esta ubicación en 3.

Son muchas las cartas que han llegado con el último parche del juego. Costará acostumbrarse a ellas.