Todos los efectos de zona en Marvel Snap: todas las ubicaciones

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Tener dos de las tres ubicaciones en Marvel Snap es la clave para la victoria, por lo tanto, conocer todos los efectos posibles es vital para el éxito. Aquí hay un desglose completo de cada ubicación en Marvel Snap hasta la fecha para que pueda adelantarse a la curva.

Las ubicaciones lo son todo en Marvel Snap. Tu único objetivo es controlar tantas ubicaciones como sea posible para ganar. Pero como cada una tiene su propio efecto único, cada partida te hará cambiar tu estrategia sobre la marcha.

Desde efectos simples como agregar poder a tus cartas hasta agregar directamente un séptimo turno, las ubicaciones pueden darle la vuelta por completo a cualquier partida.

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Por lo tanto, si buscas tener éxito en el juego, es fundamental que conozcas todas las ubicaciones posibles antes de que aparezcan. Así que aquí hay un resumen completo de cada ubicación de Marvel Snap hoy junto con todos los efectos únicos.

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Familiarízate con cada efecto único para que nunca te pille desprevenido.

Cómo funcionan los efectos de las ubicaciones en Marvel Snap

Con cada partida de Marvel Snap, hay tres ubicaciones presentes en el medio del campo. Al principio, solo una de estas ubicaciones será visible, y las siguientes se revelarán en los turnos dos y tres.

A lo largo de seis turnos, tu objetivo es acumular la mayor potencia posible en estas ubicaciones. Tener más poder que tu oponente en dos de las tres ubicaciones es tu objetivo final.

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Esto significa que incluso si se ignora una ubicación durante todo el encuentro, aún puedes ganar siempre que domines las dos restantes.

Aunque con cada ronda de acción en Marvel Snap, la combinación de ubicaciones será diferente. Cada vez, se revelará una combinación única, lo que significa que no puedes dormirte en los laureles y esperar que una estrategia funcione en todas las partidas.

¿Cuáles son las ubicaciones destacadas en Marvel Snap?

Si bien la mayoría de las ubicaciones en Marvel Snap tienen las mismas posibilidades de aparecer en tu próximo encuentro, algunas pueden destacarse del resto y aparecer con más frecuencia que otras.

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Cinemática de Marvel SnapCon cada semana, las zonas destacadas van cambiando.

Mientras está destacada, la ubicación específica tiene muchas más probabilidades de aparecer en su próxima partida. Si bien no es una garantía, la ubicación destacada aparecerá en la gran mayoría de las partidas durante ese fin de semana, lo que significa que sería prudente crear un mazo en torno a su efecto.

Lista completa de ubicaciones y sus efectos en Marvel Snap

En el lanzamiento, Marvel Snap presentó más de 50 ubicaciones únicas en total y ese número ya está creciendo. Se agregarán más ubicaciones a la mezcla con actualizaciones de temporada todos los meses.

A continuación se muestra una lista completa de todas las ubicaciones que conocemos hasta ahora en Marvel Snap y de sus distintos efectos.

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UbicaciónEfecto
AsgardAl final del turno 4, quien gane aquí roba 2 cartas.
AtlantisSi solo tienes una carta aquí, tiene +5 de Poder.
Complejo de los VengadoresEn el turno 5, todas las cartas deben jugarse aquí.
Cataratas del GuerreroAl final de cada turno, las cartas luchan entre sí y solo sobrevive la más fuerte
Edificio BaxterQuien esté ganando esta ubicación obtiene +3 de Poder en las demás.
BifrostDespués del turno 4, mueve todas las cartas un lugar a la derecha.
Central ParkAgrega una ardilla a cada ubicación.
Lab. de clonaciónCuando juegas una carta aquí, agrega una copia a tu mano.
Cosmos CarmesíAquí no se pueden jugar cartas de coste 1, 2 y 3.
Daily BugleObtén una copia de una carta en la mano de tu oponente.
Sala de peligroLas cartas jugadas aquí tienen un 25% de posibilidades de ser destruidas.
Dimensión OscuraLas cartas jugadas aquí no se revelan hasta que finaliza el juego.
Dominios de la MuerteCuando juegues una carta aquí, se destruye
Distrito XReemplaza ambos mazos con 10 cartas aleatorias.
Dimensión del sueñoEn el turno 5, las cartas cuestan 1 más.
ElíseoLas tarjetas cuestan 1 menos.
Torre FiskCuando una carta se mueva aquí, se destruye.
Laboratorio GammaDespués del turno 3, transforma todas las cartas aquí en Hulk.
Laboratorio de ShuriAl jugar una carta aquí, duplica su poder
Grand CentralAl final del turno 5, coloca aquí una carta de la mano de cada jugador.
HalaAl final del turno 4, destruye todas las cartas controladas por el jugador que pierde aquí.
Hellfire ClubLas cartas de coste 1 no se pueden jugar aquí.
Hell’s KitchenSaca una carta de 1 coste de tu mazo.
Isla del silencioLos efectos continuos están deshabilitados aquí.
JötunheimDespués de cada turno, las cartas aquí pierden 1 Poder.
K’un-LunCuando una carta se mueve aquí, le da +2 de Poder.
Kamar TajLos efectos de Revelar ocurren dos veces en esta ubicación.
KlyntarLas cartas aquí tienen -2 de Poder.
Ninguna parteLos efectos por revelación no ocurren en esta ubicación.
KylnNo puedes jugar cartas aquí después del turno 4.
LechuguillaCuando juegas una carta aquí, baraja 3 rocas en tu mazo.
LemuriaNo se revelan cartas este turno.
LimboHay un turno 7 este juego.
Base Los DiablosAl final del turno 3, arruina una ubicación aleatoria.
Paisaje mentalAl comienzo del turno 6, cambia de mano.
Laboratorio miniaturizadoEn los turnos 3, 4 y 5, no se pueden agregar cartas aquí.
Dimensión espejoEn el turno 4, se transforma en una de las otras ubicaciones.
Mundo de MojoQuien tenga más cartas aquí obtiene +100 de Poder.
Isla MonstruoAgrega un Monstruo de 9 Poderes aquí para cada jugador.
Minas de VibraniumCuando juegas una carta aquí coloca 3 de Vibranium en tu mazo
Metrópolis de los MonstruosLas cartas con el Poder más alto aquí obtienen +3 Poder.
Isla MuirDespués de cada turno, da cartas aquí +1 Poder.
MurderworldAl final del turno 3, destruye todas las cartas aquí.
Zona negativaLas cartas aquí tienen -3 de Poder.
NecroshaLas cartas aquí tienen -2 de Poder
Nueva YorkEn el turno 6, puedes mover cartas a esta ubicación.
NidavellirLas cartas aquí tienen +5 de Poder
Nueva RomaRoba una carta
OlimpiaRoba 2 cartas
Ciudadela de OnslaughtLos efectos en curso aquí se duplican.
Torre OscorpDespués del turno 3, todas las cartas aquí cambian de lado.
Proyecto Pegaso+5 Energía este turno.
Ruinas[sin efecto]
SakaarPone aquí una carta de la mano de cada jugador.
SanctasanctórumAquí no se pueden jugar cartas.
Tierra salvajeAgrega dos Raptors a cada lado de esta ubicación.
Tierra sombríaAñade un Ninja a cada lado con -2 de Poder.
Londres siniestroCuando juegas una carta aquí, agrega una copia a otra ubicación.
SokoviaDescartar una carta de la mano de cada jugador.
Torre StarkAl final del turno 5, da a todas las cartas aquí +2 Poder.
Ciudadela StarlightDespués del turno 4, cambia la posición de cada ubicación.
Academia StrangeAl final del turno 5, mueve todas las cartas aquí a otras ubicaciones aleatorias.
SubterráneoBaraja 5 rocas en cada mazo.
El bar sin nombreQuien tenga menos poder aquí gana.
La Gran CasaAquí no se pueden jugar cartas de 4, 5 y 6 costes.
El HubAñade una carta al azar a la mano de cada jugador.
Prisión IceboxDa una carta en la mano de cada jugador +1 Costo.
El nexoTu poder aquí también se otorga a otras ubicaciones.
El trono espacialSolo puede haber una carta aquí para cada jugador.
SuperflujoSi no tienes cartas aquí, +1 de energía cada turno.
El TriskelionLlena la mano de cada jugador con cartas al azar.
La bóvedaEn el turno 6, las cartas no se pueden jugar aquí.
Taller de manitas+1 Energía este turno.
TitánLas tarjetas de 6 costos cuestan 1 menos.
TransiaBaraja las ubicaciones.
WakandaLas cartas aquí no pueden ser destruidas.
Embajada de WakandaOtorga +2 de Poder a las cartas en las manos de los jugadores.
Washington DCLas cartas aquí sin habilidades tienen +3 de Poder.
Mundo extrañoAmbos jugadores roban de las barajas de sus oponentes.
WestviewSe convierte en una nueva ubicación en el turno 4.
mundonaveDestruye los otros lugares.
Mansión XAl final del turno 3, agrega aquí una carta al azar para cada jugador.
XandarLas cartas aquí tienen +1 Poder.

Si bien esas son todas las ubicaciones y efectos de Marvel Snap que conocemos en este momento, iremos actualizando con cambios y añadidos que se vayan dando en las próximas actualizaciones.