Cómo Animal Crossing nos salvó durante la pandemia en 2020

María Pastoriza
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Animal Crossing New Horizons fue el juego más vendido de 2020, en un mundo donde la pandemia del COVID-19 amenazaba con quitárnoslo todo. Para muchos, el juego de Nintendo fue un salvavidas que permitió proteger a nuestra salud mental. Aquí hablamos sobre todo lo que salvó.

El año 2020 se convirtió en un período desafiante para muchas personas en todo el mundo debido a la pandemia de COVID-19. El confinamiento, la incertidumbre y el aislamiento social afectaron la salud mental de muchas personas.

Sin embargo, en medio de estos tiempos difíciles, un videojuego logró sobresalir como una fuente de alivio y consuelo: Animal Crossing. Este juego de simulación social desarrollado por Nintendo se convirtió en un refugio virtual para millones de personas, proporcionando un escape necesario y una forma de mantenerse conectados con amigos y familiares a distancia.

En este artículo, exploraremos cómo Animal Crossing ayudó a nuestra salud mental durante la pandemia de 2020.

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Animal Crossing, el juego que nos permitió seguir juntos en 2020

Uno de los aspectos más destacados de Animal Crossing es su capacidad para fomentar la conexión social, algo que se volvió aún más relevante durante el aislamiento impuesto por la pandemia. El juego permitía a los jugadores visitar las islas de sus amigos, interactuar con ellos, y participar en actividades juntos, como la pesca, la caza de insectos, o incluso la decoración de sus hogares virtuales.

Esto brindó una sensación de compañía y apoyo emocional, a pesar de la distancia física. La comunicación en el juego se convirtió en un puente que nos ayudó a sentirnos más cerca de nuestros seres queridos cuando más lo necesitábamos.

El confinamiento alteró las rutinas diarias de muchas personas, lo que a menudo tuvo un impacto negativo en su salud mental. Animal Crossing ofreció una especie de “rutina virtual” que ayudó a los jugadores a mantener un sentido de normalidad.

La recolección de recursos, la construcción de muebles, el embellecimiento de la isla y la interacción con los aldeanos proporcionaron una estructura agradable y un sentido de logro a diario. Esto ayudó a contrarrestar la sensación de caos y falta de control que muchas personas experimentaron durante la pandemia.

Creatividad y autocuidados, un indispensable que Animal Crossing se encargó de recordarnos

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Animal Crossing fomenta la creatividad al permitir a los jugadores personalizar sus islas y hogares de acuerdo con sus gustos. Esta característica ayudó a muchas personas a canalizar su energía de una manera positiva y creativa, lo que a menudo tuvo un efecto terapéutico. La construcción de un jardín zen, una cafetería acogedora o una playa tropical virtual se convirtió en una forma de autocuidado. La decoración de espacios virtuales permitió a los jugadores expresar sus emociones y gustos, lo que a su vez contribuyó a su bienestar emocional.

La capacidad de sumergirse en un mundo virtual pacífico y encantador como Animal Crossing se convirtió en un escape crucial de la realidad que era 2020. La isla de los jugadores se convirtió en un lugar donde podían relajarse, desconectar de las malas noticias y olvidar temporalmente el estrés de la pandemia. Este escape proporcionó un alivio emocional muy necesario y contribuyó a la reducción de la ansiedad.

Animal Crossing se convirtió en mucho más que un simple videojuego durante la pandemia de 2020; se convirtió en un salvavidas para la salud mental de millones de personas en todo el mundo. Al fomentar la conexión social, proporcionar rutina y sentido de logro, promover la creatividad y ofrecer un escape de la realidad, el juego se convirtió en un recordatorio de la importancia de cuidar nuestra salud mental en tiempos de crisis.

Aunque la pandemia parece haber quedado en un segundo plano, las lecciones que Animal Crossing nos dejó sobre la importancia de la conexión social, la rutina y el autocuidado perdurarán mucho tiempo después.

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Sobre El Autor

María, más conocida como Kysucuac, es la jefa de redacción de Dexerto ES. Licenciada en Periodismo, tiene un máster en doblaje, locución y presentación en radio y televisión. Ha trabajado en grandes medios de la prensa del videojuego en España, como IGN, 3DJuegos, Xataka y Mundogamers. Fue jugadora profesional de Dota 2 y ahora es Plata 2 en League of Legends. Escribe de Genshin Impact, Honkai Star Rail, Pokémon y otros videojuegos, además de anime y series. Puedes contactar con ella a través de su correo, [email protected]