Creadores de Super Mario Bros. Wonder explican cómo influyó la película en el juego

Manuel Gutiérrez
Creadores de Super Mario Bros. Wonder 2

Nintendo ha explicado cómo la película de Super Mario Bros. de este año ha influido en Super Mario Wonder de una forma que los fans tal vez no esperaban ¡Sigue leyendo y entérate!

El título Super Mario Bros. Wonder es el emocionante próximo paso para la franquicia. Es el primer juego de desplazamiento lateral en 2D completamente nuevo de la serie desde New Super Mario Bros. U, de 2012.

Además, se lanza muy cercano a The Super Mario Bros. Movie, que se estrenó a principios de este año.

El nuevo estilo de Wonder y sus modelos de personajes más expresivos han suscitado comparaciones con la película.

Esto ha llevado a muchos fans a preguntarse si los desarrolladores eligieron que los personajes se parecieran más a sus homólogos cinematográficos.

A la pregunta de cómo influyó la película del fontanero y sus amigos en Mario Wonder, los desarrolladores explicaron que, aunque no influyó en el diseño de los personajes, la película estaba en sus mentes.

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Las mentes detrás de Super Mario Bros. Wonder

Creadores de Super Mario Bros. Wonder afirman que el juego se influenció en la película

En una entrevista publicada en el sitio web de Nintendo, se preguntó a varios de los desarrolladores de Super Mario Bros. Wonder sobre la influencia de La película de Super Mario Bros. en el juego.

El director artístico Masanobu Sato reveló que el equipo “no supo nada del contenido de la película durante el desarrollo“, y que solo algunos miembros veteranos del equipo estaban al tanto.

En su lugar, los diseñadores querían encontrar una nueva forma de llevar los modelos 3D al Mario 2D. El estilo artístico de New Super Mario Bros. se convirtió en la norma para los Mario 2D tras su introducción en 2006, pero los creadores querían “implementar formas más atractivas y funcionales de usar modelos 3D en este juego de plataformas 2D“.

Aunque el estilo artístico no se vio afectado por la película, el productor Takashi Tezuka explicó que sí tuvo cierta influencia en el desarrollo de Mario Wonder.

Durante el desarrollo, no sabíamos cuándo se estrenaría la película, pero estábamos seguros de que algunas personas jugarían al título porque habían visto la película. Por eso fuimos conscientes de que debíamos crear un juego que no les decepcionara“, afirma Tezuka.

Para conseguirlo, Nintendo “dedicó mucho presupuesto y tiempo a crear los personajes con más cuidado, atención y con mayor detalle“.

A juzgar por las primeras reacciones a la demo de Mario Wonder, los diseños de personajes como Mario Elefante y los nuevos potenciadores, parecen haber dado sus frutos

Aunque cualquier parecido entre el nuevo estilo artístico de Mario Wonder y el de la película es pura coincidencia, está claro que Nintendo quería crear algo que pudieran disfrutar tanto los fans de siempre como los recién llegados.

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Sobre El Autor

Manuel es redactor en Dexerto ES, graduado en comunicación social con mención en comunicaciones publicitarias. Desde que comenzó a coleccionar la revista Club Nintendo por allá en los años 90s, supo que quería ser redactor de videojuegos. The Legend of Zelda es su saga, OOT y WW sus juegos favoritos. Su fuerte son los RPGs, acción, algunos juegos móviles, anime, entre otros. Podrás ponerte en contacto con él a través de su correo: [email protected]