CD Projekt menosprecia el crunch en Cyberpunk 2077 - Dexerto
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El crunch en Cyberpunk 2077 «no es para tanto» según el CEO de CD Projekt

Publicado: 29/Oct/2020 15:02 Actualizado: 29/Oct/2020 16:17

by Joserra Ruiz

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Éramos pocos y parió la abuela. El drama de Cyberpunk 2077 continúa, y esta vez ha sido el proipo Adam Badowski el que ha tenido a bien hacer unas más que desafortunadas declaraciones al respecto del crunch que sufren los desarrolladores de CD Projekt.

Ya en mayo de 2019, CD Projekt prometió al mundo que el crunch sería mucho más humano en el proceso de desarrollo de Cyberpunk 2077. Entre sus medidas para hacerlo adoptó una postura de «crunch voluntario», algo que no solucionaba el problema pero que al menos podría hacerlo más leve.

Esa, al menos, fue la cortina de humo que los directores de la desarrolladora pusieron por delante de la realidad. Y la realidad es que el crunch en CD Projekt no se ha detenido en ningún momento. Lejos de ello, la situación de los trabajadores no ha hecho sino empeorar en los últimos meses.

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Imagen de Cyberpunk 2077
CD Projekt RED
Cyberpunk 2077 llegará en diciembre después de retrasarse por tercera vez.

Las palabras que sangran a Cyberpunk 2077

La gota que colma el vaso por enésima vez la ha puesto Adam Badowski, CEO de CD Projekt. El periodista Jason Schreier destapó hace unos días que los desarrolladores del título llevaban varias semanas de 100 horas de trabajo, además de recordar las palabras de la empresa el pasado mayo.

Adam Badowski salió en defensa de su empresa colgando parte de un comunicado en el que hablaba de la pasión que todos habían puesto en el juego, y cómo los desarrolladores del mismo recibirían su recompensa a posteriori.

Sin embargo, en una conversación con sus inversores destapada por PC Gamer, el propio Badowski ponía en duda a sus trabajadores diciendo que el crunch que habían sufrido «ni era para tanto ni nunca lo había sido». Aquí la transcripción completa (en inglés).

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No sabemos si las palabras del CEO eran para tranquilizar a los inversores o realmente piensa que las jornadas de trabajo de 100 horas semanales no son para tanto. Sea como sea, el debate está en el candelero y son cada vez más los medios que publican información que deja en muy mal lugar a los mandamases de la desarrolladora polaca.

La polémica con Cyberpunk 2077 suma y sigue. Y seguirá tanto sumando como siguiendo. Algunos jugadores ya han declarado su intención de no comprar el juego como medida de protesta, pero la última palabra está en las bocas de los trabajadores, las auténticas víctimas.

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